[發(fā)明專利]視野畫面顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910892455.1 | 申請日: | 2019-09-20 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110585707B | 公開(公告)日: | 2020-12-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉智洪 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/5252 | 分類號(hào): | A63F13/5252;A63F13/5258 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 祝亞男 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 視野 畫面 顯示 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請公開了一種視野畫面顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。本申請實(shí)施例提供了一種視野畫面顯示方法,在當(dāng)前所控制的虛擬對象位于投擲類虛擬道具的打擊范圍內(nèi)時(shí)調(diào)整視角,可以既獲取當(dāng)前的第一視野畫面,也獲取調(diào)整視角后的第二視野畫面,從而重疊顯示兩個(gè)視野畫面,而不是單純的顯示白屏,這樣可以真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)場景中的中彈效果,人物產(chǎn)生眩暈,顯示效果更好。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種視野畫面顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展以及終端功能的多樣化,在終端上能夠進(jìn)行的游戲種類越來越多。其中,射擊類游戲是一種比較盛行的游戲,終端可以在界面中顯示虛擬場景,并在虛擬場景中顯示虛擬對象,該虛擬對象可以通過控制虛擬道具與其他虛擬對象進(jìn)行對戰(zhàn)。其中,投擲類虛擬道具即為一種可以投擲的虛擬道具。
目前,投擲類虛擬道具有一種閃光彈,被閃光彈擊中時(shí),視野畫面顯示方法通常是顯示白屏效果,屏蔽所有的控制控件,用戶無法看清畫面,也無法再對虛擬對象或虛擬場景進(jìn)行任何控制操作。
上述顯示效果與真實(shí)場景中的中彈效果不同,用戶無法看清畫面,也無法進(jìn)行任何操作,顯示效果差。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實(shí)施例提供了一種視野畫面顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠解決相關(guān)技術(shù)中顯示效果差的問題。所述技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種視野畫面顯示方法,所述方法包括:
在當(dāng)前所控制的虛擬對象位于投擲類虛擬道具的打擊范圍內(nèi),且接收到視角調(diào)整指令時(shí),獲取當(dāng)前的第一視野畫面;
根據(jù)所述視角調(diào)整指令,獲取第二視野畫面,所述第二視野畫面為根據(jù)所述視角調(diào)整指令調(diào)整視角后的視野畫面;
在用戶圖形界面中,重疊顯示所述第一視野畫面和所述第二視野畫面。
另一方面,提供了一種視野畫面顯示裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,用于在當(dāng)前所控制的虛擬對象位于投擲類虛擬道具的打擊范圍內(nèi),且接收到視角調(diào)整指令時(shí),獲取當(dāng)前的第一視野畫面;
所述獲取模塊,還用于根據(jù)所述視角調(diào)整指令,獲取第二視野畫面,所述第二視野畫面為根據(jù)所述視角調(diào)整指令調(diào)整視角后的視野畫面;
顯示模塊,用于在用戶圖形界面中,重疊顯示所述第一視野畫面和所述第二視野畫面。
可選地,所述顯示模塊用于執(zhí)行下述任一項(xiàng):
獲取兩個(gè)視野畫面的透明度,在所述用戶圖形界面中,分別按照所述兩個(gè)視野畫面的透明度,重疊顯示所述第一視野畫面和所述第二視野畫面;
獲取兩個(gè)視野畫面的透明度,根據(jù)所述兩個(gè)視野畫面的透明度、所述第一視野畫面以及所述第二視野畫面,生成第三視野畫面,所述第三視野畫面包括重疊的所述第一視野畫面和所述第二視野畫面,在所述用戶圖形界面中,顯示所述第三視野畫面。
可選地,所述獲取模塊用于執(zhí)行下述任一項(xiàng):
截取所述用戶圖形界面當(dāng)前顯示的畫面作為所述第一視野畫面;
根據(jù)虛擬場景當(dāng)前的視角,生成第一視野畫面。
可選地,所述獲取模塊用于執(zhí)行:
根據(jù)所述視角調(diào)整指令,獲取虛擬場景的視角的目標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)角度;
根據(jù)所述目標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)角度,獲取所述視角轉(zhuǎn)動(dòng)所述目標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)角度后的視野畫面。
可選地,所述第二視野畫面為所述第一視野畫面的下一幀;
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