[發明專利]一種全聲場定向的聲源定位方法及裝置在審
| 申請號: | 201910874838.6 | 申請日: | 2019-09-17 |
| 公開(公告)號: | CN110716178A | 公開(公告)日: | 2020-01-21 |
| 發明(設計)人: | 姚康;李保民;張燕;華中南;范文偉 | 申請(專利權)人: | 蘇寧智能終端有限公司 |
| 主分類號: | G01S5/20 | 分類號: | G01S5/20;H04R3/00;H04R3/04 |
| 代理公司: | 32237 江蘇圣典律師事務所 | 代理人: | 蘇一幟 |
| 地址: | 210042 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 輔助聲音 提取分離 現場場景 主麥克風 聲學技術領域 揚聲器播放 采集設備 輔麥克風 聲源定位 信號獲取 用戶終端 屏蔽 聲場 聲源 采集 緩解 應用 | ||
本發明實施例公開了一種全聲場定向的聲源定位方法及裝置,涉及聲學技術領域,能夠緩解單一輔Mic后續提取分離時所產生的聲音忽大忽小的情況,使之更好的應用于大型現場場景中。本發明包括:采集設備中的主麥克風啟動后,開啟輔麥克風;通過所述主麥克風采集用戶對視方向上的聲音,并對用戶非對視向上的聲音進行屏蔽;對所述主聲音信號進行提取分離處理,得到主聲音,同時從所述輔助聲音信號獲取輔助聲音;將所述主聲音和所述輔助聲音通過用戶終端的揚聲器播放。本發明適用于大型現場場景的聲源處理。
技術領域
本發明涉及AR/VR中的聲學技術領域,尤其涉及一種全聲場定向的聲源定位方法及裝置。
背景技術
隨著AR/VR技術的發展,各大國內外的科技公司如雨后春筍般紛紛發布了自己的AR/V R硬件設備。AR/VR技術的核心理念就是通過在現實環境中加載虛擬信息,來幫助人類完成工作。特別是隨著5G時代的到來,3GPP所定義5G標準中的eMBB是其中之一的重要場景。實現場景上對應的是3D/超高清視頻等大流量移動寬帶業務,所以5G時代的到來更加速了VA/VR技術的發展和應用。
在5G這個“催化劑”促使下,“虛擬現實”無可厚非的成為了AR/VR發展落地的重頭戲。而如何提供更加真實的“實時觀看”體驗,成為了主要的研究目的。這其中,與影像同步的聲學方案,成為一個主要研究課題。目前,“實時觀看”的視頻部分主要采用實感攝像頭捕捉3D畫面,音頻部分是用實感攝像頭每秒X幀的輸出從而達到模擬聲場的目的。簡而言之就是用攝像頭在某個定點的位置將現場的音視頻錄制下來,再增加延時delay。但這種方案的問題在于,采集的地點是固定的;那么用戶即便佩戴也只是體驗到某一個特定位置的觀賽感,觀賽視角單一。
尤其是在足球運動、馬拉松等場地較大的運動項目,無法達到多機位觀賽。原因在于,比賽場地聲場環境極為嘈雜,即便采用實感攝像頭都無法避免旁人噪音對觀賽者的干擾。如果采用降噪算法處理,在極為復雜的聲場環境下,算法運算又及其復雜。而通常的降噪處理會濾掉一部分聲音較小的聲音,如果此時用戶處在稍微偏遠的觀賽點,則該方法又會將場內正在比賽的如“進球擊打”等有效聲音過濾。因此目前的“實時觀看”方案,主要應用在閱兵現場、演唱會現場等位置固定的場景中,實際的應用范圍受限。
發明內容
本發明的實施例提供一種全聲場定向的聲源定位方法及裝置,能夠緩解單一輔Mic后續提取分離時所產生的聲音忽大忽小的情況,使之更好的應用于大型現場場景中。
為達到上述目的,本發明的實施例采用如下技術方案:
第一方面,本發明的實施例提供一種全聲場定向的聲源定位方法,包括:
采集設備中的主麥克風啟動后,開啟輔麥克風;
通過所述主麥克風采集用戶對視方向上的聲音,并對用戶非對視向上的聲音進行屏蔽;
對所述主聲音信號進行提取分離處理,得到主聲音,同時從所述輔助聲音信號獲取輔助聲音;
將所述主聲音和所述輔助聲音通過用戶終端的揚聲器播放。
第二方面,本發明的實施例提供一種全聲場定向的聲源定位設備,包括:
麥克風管理單元,用于在所述主麥克風啟動后,開啟輔麥克風;
預處理單元,用于通過所述主麥克風采集用戶對視方向上的聲音,并對用戶非對視向上的聲音進行屏蔽;
處理單元,用于對所述主聲音信號進行提取分離處理,得到主聲音,同時從所述輔助聲音信號獲取輔助聲音;
傳輸單元,用于將所述主聲音和所述輔助聲音通過用戶終端的揚聲器播放。
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