[發(fā)明專利]一種數據處理的方法以及相關裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910865634.6 | 申請日: | 2019-09-12 |
| 公開(公告)號: | CN110555529B | 公開(公告)日: | 2022-07-08 |
| 發(fā)明(設計)人: | 呂有為;鐘濤;毛建博 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06N5/04 | 分類號: | G06N5/04 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 吳磊 |
| 地址: | 518064 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據處理 方法 以及 相關 裝置 | ||
本申請實施例公開了一種數據處理的方法以及相關裝置,用于實現最終經過數據處理得到的目標出牌路徑可以適用于不同的對戰(zhàn)局面中,具有很強的通用性,并且從效益值上來決定目標出牌路徑,對于玩家的手牌數據的質量要求并不是很嚴格。本申請實施例提供的數據處理的方法包括:獲取第一玩家的第一手牌數據;基于第一手牌數據確定第一玩家的至少一個出牌動作;當至少一個出牌動作與預設麻將博弈樹中的決策節(jié)點重合時,確定第二玩家、第三玩家以及第四玩家在分別接收第一玩家的至少一個出牌動作所對應的牌后的第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及第三狀態(tài)值;基于第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及第三狀態(tài)值確定目標出牌路徑。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,具體涉及一種數據處理的方法以及相關裝置。
背景技術
麻將,是一種廣為流行的益智牌類游戲,它屬于非完美信息的博弈。一般麻將用具由一百多張牌和若干骰子組成,傳統(tǒng)的麻將游戲是四位玩家在桌面上當面進行,一局游戲先后由洗牌、碼牌、開牌和行牌等構成。隨著計算機和互聯(lián)網技術的發(fā)展,麻將游戲也有了新的玩法。基于互聯(lián)網的麻將游戲,由游戲運營商的服務器和不計其數的玩家個人電腦構成。玩家通過互聯(lián)網連接到游戲的服務器,輸入自己唯一的用戶名、密碼,即可參與麻將游戲。基于互聯(lián)網的麻將游戲,玩家不必因找不到玩伴,湊不成一桌開局而煩惱,也不必花時間關注洗牌、碼牌、計分等環(huán)節(jié),這些都會由電腦系統(tǒng)準確無誤地完成,玩家只需集中注意力在行牌階段即可。
目前,基于互聯(lián)網的麻將游戲通常需要由多個玩家參與到一個對局中來進行游玩,而目前存在的監(jiān)督學習麻將AI系統(tǒng)通常需要大量的在各種不同局面下的人類對戰(zhàn)數據來學習人類的對戰(zhàn),并且針對這些數據的質量要求也高,在現實中難以滿足。
然而,針對目前的監(jiān)督學習麻將AI系統(tǒng)所需要數據質量的要求較高,在現實中難以具有通用性,所適應的局面也相對局限。
發(fā)明內容
本申請實施例提供了一種數據處理的方法以及相關裝置,用于實現最終經過數據處理得到的目標出牌路徑可以適用于不同的對戰(zhàn)局面中,具有很強的通用性,并且從效益值上來決定目標出牌路徑,對于玩家的手牌數據的質量要求并不是很嚴格。
第一方面,本申請實施例提供了一種數據處理的方法,包括:
獲取第一玩家的第一手牌數據;
基于所述第一手牌數據確定所述第一玩家的至少一個出牌動作;
當所述至少一個出牌動作與預設麻將博弈樹中的決策節(jié)點重合時,確定第二玩家、第三玩家以及第四玩家在分別接收所述第一玩家的至少一個出牌動作所對應的牌后的第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及第三狀態(tài)值,所述第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及第三狀態(tài)值均用于表示所述第一玩家在執(zhí)行所述至少一個出牌動作后得到的效益值;
基于所述第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及所述第三狀態(tài)值確定目標出牌路徑。
本申請實施例第二方面提供一種數據處理的裝置,包括:
獲取單元,獲取第一玩家的第一手牌數據;
第一確定單元,用于基于所述獲取單元獲取到的所述第一手牌數據確定所述第一玩家的至少一個出牌動作;
第二確定單元,用于在所述至少一個出牌動作與預設麻將博弈樹中的決策節(jié)點重合時,確定第二玩家、第三玩家以及第四玩家在分別接收所述第一玩家的至少一個出牌動作所對應的牌后的第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及第三狀態(tài)值,所述第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及第三狀態(tài)值均用于表示所述第一玩家在執(zhí)行所述至少一個出牌動作后得到的效益值;
第三確定單元,用于基于所述第一狀態(tài)值、第二狀態(tài)值以及所述第三狀態(tài)值確定目標出牌路徑。
在一種可能的設計中,在本申請實施例的第二方面的一種實現方式中,所述決策節(jié)點包括玩家決策狀態(tài)節(jié)點,所述第二確定單元,包括;
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