[發明專利]一種基于點云的快速人體重建方法在審
| 申請號: | 201910810600.7 | 申請日: | 2019-08-29 |
| 公開(公告)號: | CN112446947A | 公開(公告)日: | 2021-03-05 |
| 發明(設計)人: | 郭松睿 | 申請(專利權)人: | 湖南深度體驗智能技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京市浩東律師事務所 11499 | 代理人: | 李瓊 |
| 地址: | 410000 湖南省長沙市開福區芙蓉北路街道金馬路377號*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 快速 人體 重建 方法 | ||
本發明公開了一種基于點云的快速人體重建方法,包括以下步驟:S1:ICP查找目標點云T與網格Y之間的對應點對,記為C(p,q),其中(p,q)∈[1:P]×[1:Q],其中目標點云T包含點T(q)∈R3,其中,q∈[1:Q],Q是頂點個數;S2:將網格Y投影到SCAPE模型空間,即估計Y對應的體型參數β和姿勢參數θ,其中SCAPE模型中的體型參數為β,姿勢參數為θ,體型參數β和姿勢參數θ的人體模型記為Mβ,θ,Mβ,θ上的點記作Mβ,θ(p);S3:根據C(p,q),β和θ擬合出新的網格Y′。若Y′與Y已非常接近則迭代終止,Y即為最終結果;否則,Y=Y′,進行下一次迭代。本發明能實現快速人體三維模型重建,并且人體模型所包含的網格數量較低,能正常應用于各種游戲游樂和展成環境,便于實現實時交互的各種應用場景。
技術領域
本發明涉及人體三維模型重建技術領域,尤其涉及一種基于點云的快速人體重建方法。
背景技術
人體三維模型重建技術在游戲、影視動畫、虛擬試衣等應用場景都發揮著不可或缺的作用,重建三維人體模型的方法有很多,如使用高密度的大型的三維點云采集設備結合復雜的三維重建算法,近年隨著機器學習方法的興起,有學者通過廣泛收集三維人體基本數據集來構建人體網格子空間,通過在子空間中調節權重參數來實現,不同參數下的人體模型逼近。
但是數據采集方法大多是價格昂貴,或者在采集數據過程中容易對人體造成傷害或重建三維網格時,視野中被遮擋部位存在空洞的問題。
發明內容
1.要解決的技術問題
本發明的目的是為了解決現有技術中數據采集方法大多是價格昂貴,或者在采集數據過程中容易對人體造成傷害或重建三維網格時,視野中被遮擋部位存在空洞的的問題,而提出的一種基于點云的快速人體重建方法。
2.技術方案
為了實現上述目的,本發明采用了如下技術方案:
一種基于點云的快速人體重建方法,包括以下步驟:
S1:ICP查找目標點云T與網格Y之間的對應點對,記為C(p,q),其中(p,q)∈[1:P]×[1:Q],其中目標點云T包含點T(q)∈R3,其中,q∈[1:Q],Q是頂點個數;
S2:將網格Y投影到SCAPE模型空間,即估計Y對應的體型參數β和姿勢參數θ,其中SCAPE模型中的體型參數為β,姿勢參數為θ,體型參數β和姿勢參數θ的人體模型記為Mβ,θ,Mβ,θ上的點記作Mβ,θ(p),其中p∈[1:P],P是標準模型的頂點個數,標準模型的體型參數和姿勢參數分別記為β0,θ0,標準模型在人體空間中的投影為
S3:根據C(p,q),β和θ擬合出新的網格Y′。若Y′與Y已非常接近則迭代終止,Y即為最終結果;否則,Y=Y′,進行下一次迭代。迭代開始前,先為β,θ和Y賦初始值:β=β0,θ=θ0,其中Y的頂點個數與同為P,Y上的頂點記為Y(p),其中p∈[1:P]。
優選地,所述S1中目標點云T為使用Kinect掃描人體得到的點云。
優選地,所述S1中網格Y上的每一點Y(p)在目標點云T中有最近點T(q),將最近點對記為S(p,q),其中(p,q)∈[1:P]×[1:Q],接著對集合S(p,q)進行篩選,篩選后的最近點對即為T與Y的對應點對M(p,q)。
優選地,所述集合M(p,q)中的點對之間的距離小于某一閾值(<5cm)。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于湖南深度體驗智能技術有限公司,未經湖南深度體驗智能技術有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201910810600.7/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





