[發(fā)明專利]游戲操作方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910769659.6 | 申請日: | 2019-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN110478902A | 公開(公告)日: | 2019-11-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 郭宇 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/822;A63F13/92;A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/55 |
| 代理公司: | 11205 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人: | 張子青;劉芳<國際申請>=<國際公布>= |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲場景 圖形用戶界面 游戲操作 電子設(shè)備 滑動操作 圖形用戶界面顯示 操作軌跡 觸發(fā)操作 內(nèi)容包含 顯示區(qū)域 響應(yīng) 觸摸屏 復(fù)雜度 可顯示 應(yīng)用 | ||
本發(fā)明實施例提供一種游戲操作方法及裝置,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括可顯示圖形用戶界面的觸摸屏,圖形用戶界面顯示的內(nèi)容包含至少部分的游戲場景,方法包括:響應(yīng)作用于圖形用戶界面的滑動操作,根據(jù)滑動操作的操作軌跡確定第一游戲場景區(qū)域;響應(yīng)一觸發(fā)操作,在圖形用戶界面中的第一顯示區(qū)域顯示第一游戲場景區(qū)域內(nèi)的游戲場景。用于降低游戲操作的復(fù)雜度,進而提高游戲操作的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實施例涉及游戲操作領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲操作方法及裝置。
背景技術(shù)
電子設(shè)備(例如,智能手機、平板電腦等,包括觸摸屏)通常可以安裝戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game,RTS)應(yīng)用程序,用戶可以通過RTS應(yīng)用程序進行游戲娛樂。
目前,在用戶通過RTS應(yīng)用程序進行游戲娛樂時,若用戶需要觀察虛擬游戲界面中多個位置(例如,第一位置和第二位置)的詳細作戰(zhàn)情景時,通常需要用戶輸入第一操作,使得虛擬游戲界面觸摸屏中移動,當(dāng)?shù)谝晃恢靡苿拥奖阌谟脩艨梢杂^察的位置時,用戶輸入第二操作,實現(xiàn)在觸摸屏中放大顯示第一位置,在清楚的觀察到第一位置的詳細作戰(zhàn)情景后,用戶繼續(xù)輸入第一操作,使得虛擬游戲界面觸摸屏中移動,當(dāng)?shù)诙恢靡苿拥奖阌谟脩艨梢杂^察的位置時,用戶輸入第二操作,實現(xiàn)在觸摸屏中放大顯示第二位置。
在上述過程中,用戶無法同時觀看到多個位置的詳細作戰(zhàn)情景,當(dāng)用戶需要觀察虛擬游戲界面中多個位置的詳細作戰(zhàn)情景時,需要因此重復(fù)輸入第一操作和第二操作,從而提高游戲操作的復(fù)雜度,進而降低游戲操作的效率。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供一種游戲操作方法及裝置,用于降低游戲操作的復(fù)雜度,進而提高游戲操作的效率。
第一方面,本發(fā)明實施例提供一種游戲操作方法,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括可顯示圖形用戶界面的觸摸屏,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容包含至少部分的游戲場景,所述方法包括:
響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面的滑動操作,根據(jù)所述滑動操作的操作軌跡確定第一游戲場景區(qū)域;
響應(yīng)一觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面中的第一顯示區(qū)域顯示所述第一游戲場景區(qū)域內(nèi)的所述游戲場景。
在一種可能的實施方式中,所述觸發(fā)操作和所述滑動操作連續(xù)。
在另一種可能的實施方式中,所述方法還包括:
響應(yīng)所述滑動操作結(jié)束,選中所述第一游戲場景區(qū)域內(nèi)的虛擬對象。
在另一種可能的實施方式中,所述響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面的滑動操作,根據(jù)所述滑動操作的操作軌跡確定第一游戲場景區(qū)域,包括:
響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面的滑動操作,根據(jù)所述滑動操作的操作軌跡,確定矩形區(qū)域,所述矩形區(qū)域的大小與所述第一顯示區(qū)域的大小相同;
將所述矩形區(qū)域確定為所述第一游戲場景區(qū)域。
在另一種可能的實施方式中,所述響應(yīng)作用于所述圖形用戶界面的滑動操作,根據(jù)所述滑動操作的操作軌跡確定第一游戲場景區(qū)域之后,所述方法還包括:
在預(yù)設(shè)時長內(nèi)未檢測到所述觸發(fā)操作,取消所述第一游戲場景區(qū)域。
在另一種可能的實施方式中,所述響應(yīng)一觸發(fā)操作之前,所述方法還包括:
響應(yīng)所述觸發(fā)操作,根據(jù)所述圖形用戶界面中已顯示的第二顯示區(qū)域,確定所述第一顯示區(qū)域,所述第二顯示區(qū)域和所述第一顯示區(qū)域不重合。
在另一種可能的實施方式中,所述響應(yīng)一觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面中的第一顯示區(qū)域顯示所述第一游戲場景區(qū)域內(nèi)的所述游戲場景之后,所述方法還包括:
檢測作用于所述第一顯示區(qū)域的縮放操作;
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