[發(fā)明專利]一種游戲中的玩家匹配方法及裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910769123.4 | 申請(qǐng)日: | 2019-08-20 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110404268B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-04-07 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 江浩亮 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/795 | 分類號(hào): | A63F13/795;A63F13/45 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 王文紅 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 中的 玩家 匹配 方法 裝置 | ||
1.一種游戲中的玩家匹配方法,其特征在于,應(yīng)用于位于游戲服務(wù)器中的匹配管理節(jié)點(diǎn),所述匹配管理節(jié)點(diǎn)與多個(gè)匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)通信連接,所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)位于匹配服務(wù)器中,且多個(gè)匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)位于相同或者不同的匹配服務(wù)器中,包括:
獲取所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的工作狀態(tài);
針對(duì)所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)中工作狀態(tài)為異常工作狀態(tài)的第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn),將分配給所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的、且未完成玩家匹配的第一匹配請(qǐng)求,分配給所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)中處于正常工作狀態(tài)的第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn);
接收所述第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)響應(yīng)所述第一匹配請(qǐng)求生成的第一匹配信息,并將所述第一匹配信息發(fā)送給發(fā)起所述第一匹配請(qǐng)求的游戲終端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,所述將分配給所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的、且未完成玩家匹配的第一匹配請(qǐng)求,分配給所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)中處于正常工作狀態(tài)的第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn),包括:
獲取處于正常工作狀態(tài)的所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)中未完成玩家匹配的匹配請(qǐng)求的數(shù)量;
選取匹配請(qǐng)求數(shù)量滿足預(yù)設(shè)條件的所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn),作為所述第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn);
將分配給所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的、且未完成玩家匹配的所述第一匹配請(qǐng)求,分配給所述第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取從當(dāng)前信息采集時(shí)刻開(kāi)始的前N個(gè)信息采集時(shí)刻中,所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)在每個(gè)信息采集時(shí)刻的工作狀態(tài);N為正整數(shù);
將所有工作狀態(tài)均為異常工作狀態(tài)的所述匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn),作為工作狀態(tài)為異常工作狀態(tài)的所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,還包括:
接收游戲終端發(fā)起的匹配請(qǐng)求;
存儲(chǔ)所述匹配請(qǐng)求。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,在將所述第一匹配信息發(fā)送給發(fā)起所述第一匹配請(qǐng)求的游戲終端之后,還包括:
確定所述第一匹配請(qǐng)求完成玩家匹配,并刪除所述第一匹配信息以及所述第一匹配請(qǐng)求。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,還包括:
響應(yīng)所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的工作狀態(tài)由異常工作狀態(tài)變更為正常工作狀態(tài),從所述第一匹配請(qǐng)求中篩選出已經(jīng)分配給所述第二匹配服務(wù)節(jié)的第二匹配請(qǐng)求,并基于所述第二匹配請(qǐng)求生成刪除指令,將所述刪除指令發(fā)送給所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn),以使所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)刪除所述第二匹配請(qǐng)求。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,還包括:
響應(yīng)所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的工作狀態(tài)由異常工作狀態(tài)變更為正常工作狀態(tài),從所述第一匹配請(qǐng)求中篩選出未分配給所述第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的第三匹配請(qǐng)求,并基于第三匹配請(qǐng)求生成匹配指令,并將所述匹配指令發(fā)送給所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn),以使所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)對(duì)所述第三匹配請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的玩家進(jìn)行匹配。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,還包括:
響應(yīng)所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的工作狀態(tài)由異常工作狀態(tài)變更為正常工作狀態(tài),接收所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)發(fā)送的,在異常工作狀態(tài)變更為正常工作狀態(tài)對(duì)應(yīng)的時(shí)間段內(nèi),所述第一匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)完成玩家匹配生成的第二匹配信息;
從所述第二匹配信息對(duì)應(yīng)的匹配請(qǐng)求中,篩選未分配給所述第二匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)的第四匹配請(qǐng)求;其中,所述第二匹配信息對(duì)應(yīng)的匹配請(qǐng)求為所述第一匹配請(qǐng)求中的部分匹配請(qǐng)求;
將所述第四匹配請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的第二匹配信息發(fā)送給對(duì)應(yīng)的游戲終端。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的玩家匹配方法,其特征在于,還包括:
接收游戲終端發(fā)送的第五匹配請(qǐng)求;
將所述第五匹配請(qǐng)求,分配給處于正常工作狀態(tài)的匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)中的一個(gè)匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn);
接收匹配服務(wù)節(jié)點(diǎn)響應(yīng)所述第五匹配請(qǐng)求生成的第三匹配信息,并將所述第三匹配信息發(fā)送給發(fā)起所述第五匹配請(qǐng)求的游戲終端。
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的





