[發明專利]一種基于視頻流的遠程渲染方法有效
| 申請號: | 201910769111.1 | 申請日: | 2019-08-20 |
| 公開(公告)號: | CN110490962B | 公開(公告)日: | 2023-09-15 |
| 發明(設計)人: | 何政;葉剛;王萍 | 申請(專利權)人: | 武漢邦拓信息科技有限公司;武漢大學 |
| 主分類號: | G06T15/04 | 分類號: | G06T15/04;G06T1/20;H04L65/60;H04L65/65 |
| 代理公司: | 武漢天領眾智專利代理事務所(普通合伙) 42300 | 代理人: | 楊建軍 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 視頻 遠程 渲染 方法 | ||
本發明公開了一種基于視頻流的遠程渲染方法,本發明具體包括以下步驟:S1、上傳待渲染模型,S2、系統分解模型,S3、遠程啟動進行渲染,S4、渲染結果直播,S5、遠程交流渲染效果,本發明涉及遠程渲染技術領域。該基于視頻流的遠程渲染方法,設計師和客戶都能夠在線查看最終渲染效果,渲染引擎自動分析出待渲染模型的材質、紋理及位置,不需要使用CPU服務器,降低發熱量及噪音對環境的影響,且設計師能夠遠程控制進行模型渲染,給設計師的工作帶來極大的便利,提高了工作效率,客戶能夠及時與設計師溝通,交流更方便,能夠擴大設計師的客戶范圍,為設計師帶來經濟收益,修改結果能夠及時反饋給客戶,實用性更高。
技術領域
本發明涉及遠程渲染技術領域,具體為一種基于視頻流的遠程渲染方法。
背景技術
效果圖就是通過圖片等傳媒來表達作品所需要以及預期的達到的效果,從現代來講是通過計算機三維仿真軟件技術來模擬真實環境的高仿真虛擬圖片,在建筑、工業等細分行業來看,效果圖的主要功能是將平面的圖紙三維化,仿真化,通過高仿真的制作,來檢查設計方案的細微瑕疵或進行項目方案修改的推敲,在效果圖完成的最后階段,需要對制作好的效果圖進行渲染,渲染在電腦繪圖中是指用軟件從模型生成圖像的過程,模型是用嚴格定義的語言或者數據結構對于三維物體的描述,它包括幾何、視點、紋理以及照明信息,將三維場景中的模型,按照設定好的環境、燈光、材質及渲染參數,二維投影成數字圖像的過程,渲染的應用領域有:計算機與視頻游戲、模擬、電影或者電視特效以及可視化設計,每一種應用都是特性與技術的綜合考慮。
建筑裝修效果圖是工裝、家裝過程中必不可少的,有利于設計師與甲方人員進行交流,但是裝修效果圖的渲染是非常消耗資源的,比較精細的效果圖渲染,往往需要數小時,甚至數天的渲染才能完成,為了加快效率,便于設計師在溝通過程中隨時修改設計,并生成效果圖,購置性能高的GPU服務器是可行的解決方案,然而GPU服務器應發熱量大、噪音大等問題,無法直接放置在設計室,另外設計師也無法在外地直接訪問,為設計師的工作帶來很大的不便,影響設計師的工作效率。
發明內容
(一)解決的技術問題
針對現有技術的不足,本發明提供了一種基于視頻流的遠程渲染方法,解決了GPU服務器應發熱量大、噪音大,及設計師無法在外地直接訪問渲染結果,導致無法及時修改設計,為設計師的工作帶來不便,影響工作效率的問題。
(二)技術方案
為實現以上目的,本發明通過以下技術方案予以實現:一種基于視頻流的遠程渲染方法,具體包括以下步驟:
S1、上傳待渲染模型:設計師通過模型提交單元將繪制好的模型上傳到渲染系統中,中央處理模塊控制存儲模塊將接收到的模型信息進行儲存;
S2、系統分解模型:中央處理模塊提取存儲模塊中的待渲染模型,并將其通過SDK交互單元發送到渲染引擎,渲染引擎中的模型分解單元首先對接收到的模型信息進行分解,分別對模型的材質、紋理及位置進行判斷,系統自動分析出模型具體位置所使用的材質及所對應的的紋理顯示,同時中央處理模塊將分解結果傳遞到儲存模塊中;
S3、遠程啟動進行渲染:設計師通過設計師操作單元中的渲染啟動模塊遠程開啟渲染引擎中的模型渲染模塊,模型渲染模塊根據接收到的S2中的模型分解結果對模型進行渲染,同時中央處理模塊會控制儲存模塊及時將渲染后的模型進行存檔;
S4、渲染結果直播:渲染后的模型通過RTMP轉換模塊抓取渲染引擎前端界面中的模型顯示部分轉化成RTMP流,中央處理模塊將RTMP流通過RTMP發送模塊分別發送到設計師接收單元和用戶接收單元,設計師可通過模型顯示模塊直接查看渲染效果,客戶接收單元中的數據轉換模塊將模型轉換成視頻信息后,通過第一顯示模塊供客戶查看;
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