[發明專利]一種水墨動態動畫特效制作方法在審
| 申請號: | 201910740943.0 | 申請日: | 2019-08-12 |
| 公開(公告)號: | CN110599572A | 公開(公告)日: | 2019-12-20 |
| 發明(設計)人: | 徐建平;謝交陽;昂龍;趙紅;鄔建青;高亞君 | 申請(專利權)人: | 安徽石軒文化科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T7/90 |
| 代理公司: | 11403 北京風雅頌專利代理有限公司 | 代理人: | 王剛 |
| 地址: | 241000 安徽省蕪湖市高新技術產業開發區服*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 圖層 動畫特效 動畫元素 動態動畫 子元件 水墨 分類 第三方軟件 傳統水墨 動態處理 人力成本 色彩效果 時間成本 市場領域 視覺效果 特效制作 動畫幀 制作 樣式 渲染 轉換 移動 保證 統一 管理 | ||
1.一種水墨動態動畫特效制作方法,其特征在于,所述方法包括:
確定水墨動態動畫特效的最終效果;
對水墨動態動畫特效的最終效果進行分解,根據各動畫特效基體移動方式和變化方式的不同,確定動畫元素的數量,并在Photoshop軟件中建立若干圖層;
在Photoshop軟件中添加水墨筆刷;
在Photoshop中使用水墨筆刷,在各圖層中分別繪制移動方式和變化方式不同的動畫元素;
將繪制好的動畫元素置入到Adobe Illustrator軟件中,并導出為AI格式文件;
將Adobe Illustrator軟件導出的AI格式文件導入Flash軟件中,并轉換為總元件,再根據Photoshop軟件中各動畫元素所在的圖層,將總元件中的各動畫元素轉換為子元件;
將各子元件根據所需動畫效果進行位置擺放,并根據動畫幀對各子元件進行移動和/或色彩效果樣式的調整;
將制作好的動態動畫特效加載到水墨場景中,制作出最終畫面。
2.根據權利要求1所述的水墨動態動畫特效制作方法,其特征在于,對水墨動態動畫特效的最終效果進行分解時,所述方法進一步包括,將移動方式和變化方式完全相同的動畫特效基體歸類為同一動畫元素,將移動方式或變化方式不同的動畫特效基體區別為不同的動畫元素。
3.根據權利要求2所述的水墨動態動畫特效制作方法,其特征在于,所述移動方式包括動畫特效基體的移動距離和移動方向,所述變化方式包括動畫特效基體的透明度、亮度及色調的調節值。
4.根據權利要求1所述的水墨動態動畫特效制作方法,其特征在于,在各圖層中分別繪制移動方式和變化方式不同的動畫元素前,所述方法進一步包括:
在Photoshop軟件中將色彩模式設置為RGB模式。
5.根據權利要求1所述的水墨動態動畫特效制作方法,其特征在于,在各圖層中分別繪制移動方式和變化方式不同的動畫元素時,所述方法進一步包括:
調整分辨率大小與所需動畫特效的分辨率一致。
6.根據權利要求1所述的水墨動態動畫特效制作方法,其特征在于,根據動畫幀對各子元件進行移動和/或色彩效果樣式的調整時,所述方法進一步包括:
在初始幀和最終幀分別對各子元件的位置、透明度、亮度、色調進行調整,并制作補間動畫。
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