[發明專利]3D虛擬觀眾席的出場方法、系統及存儲介質有效
| 申請號: | 201910717560.1 | 申請日: | 2019-08-05 |
| 公開(公告)號: | CN110366026B | 公開(公告)日: | 2023-06-23 |
| 發明(設計)人: | 呼倫夫 | 申請(專利權)人: | 北京拉近眾博科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/431 | 分類號: | H04N21/431;H04N21/81 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100176 北京市大興區北京經濟*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 觀眾席 出場 方法 系統 存儲 介質 | ||
本發明公開了3D虛擬觀眾席的出場方法、系統及存儲介質,方法包括:獲取用戶的3D模型作為虛擬觀眾;獲取3D虛擬觀眾席的出場指令,所述3D虛擬觀眾席的出場指令包括虛擬觀眾的虛擬座位坐標、虛擬觀眾的出場特效和虛擬觀眾的出場時間;根據3D虛擬觀眾席的出場指令確定虛擬觀眾的虛擬座位作為目標座位;控制虛擬觀眾按照3D虛擬觀眾席的出場指令動態入座到目標座位,并動態展示虛擬觀眾的目標座位入座過程。本發明實現了虛擬座位從無虛擬觀眾到有虛擬觀眾這一動態變化過程的動態展示,展示效果更加逼真,且能通過出場特效添加各種展示特效,豐富了3D虛擬觀眾席的出場展示方式,增強了互動性。本發明可廣泛應用于多媒體技術領域。
技術領域
本發明涉及多媒體技術領域,尤其是一種3D虛擬觀眾席的出場方法、系統及存儲介質。
背景技術
隨著虛擬技術和多媒體技術的發展,為了活躍現場氣氛、增加互動性和吸引力,不少電視直播節目引入了虛擬觀眾技術。虛擬觀眾技術是指在電視直播節目等直播現場,通過在現場增設的顯示屏幕上顯示由虛擬觀眾形象(如卡通形象、頭像等)和虛擬座位結合而組成的虛擬觀眾席的技術。該技術使得用戶可通過移動終端等設備的攝像頭或者其他設備,將自己的表情或者肢體動作等內容上傳到運行該虛擬觀眾席的服務器,并通過服務器在顯示屏幕中該虛擬觀眾席上的相應位置(如座位)展示和控制屬于自己的虛擬觀眾形象。每個用戶的虛擬觀眾形象會根據上傳的表情或者肢體動作等內容生成虛擬觀眾形象的對應表情或動作。該技術使得用戶無需到節目現場就能身臨其境地體驗到節目現場的氣氛,極大地提升了節目的互動性和對用戶的吸引力。
目前的虛擬觀眾技術在為虛擬觀眾形象分配好虛擬座位后,直接在虛擬觀眾席中展示虛擬觀眾形象已入座到虛擬座位這一靜態入座結果,無法動態展示虛擬座位從無虛擬觀眾形象到有虛擬觀眾形象(即虛擬觀眾形象是如何入座到虛擬座位上的)這一動態變化過程,展示效果不夠逼真,也無法在展示過程中添加特效,互動性不強。
發明內容
為解決上述技術問題,本發明實施例的目的在于:提供一種展示效果更逼真和互動性強的3D虛擬觀眾席的出場方法、系統及存儲介質。
本發明實施例第一方面所采取的技術方案是:
3D虛擬觀眾席的出場方法,包括以下步驟:
獲取用戶的3D模型作為虛擬觀眾;
獲取3D虛擬觀眾席的出場指令,所述3D虛擬觀眾席的出場指令包括虛擬觀眾的虛擬座位坐標、虛擬觀眾的出場特效和虛擬觀眾的出場時間;
根據3D虛擬觀眾席的出場指令確定虛擬觀眾的虛擬座位作為目標座位;
控制虛擬觀眾按照3D虛擬觀眾席的出場指令動態入座到目標座位,并動態展示虛擬觀眾的目標座位入座過程。
進一步,所述獲取用戶的3D模型作為虛擬觀眾這一步驟,具體包括:
通過客戶端獲取用戶的圖像;
根據用戶的圖像提取用戶的特征數據;
根據用戶的特征數據生成用戶的3D模型作為虛擬觀眾。
進一步,所述獲取3D虛擬觀眾席的出場指令這一步驟,具體為:
接收客戶端發送的3D虛擬觀眾席的出場指令;
或者,獲取服務器觸發的3D虛擬觀眾席的出場指令。
進一步,所述根據3D虛擬觀眾席的出場指令確定虛擬觀眾的虛擬座位作為目標座位這一步驟,具體包括:
獲取3D虛擬觀眾席的虛擬座位布局,其中,3D虛擬觀眾席的虛擬座位布局包括矩形布局、扇形布局和同心圓布局;
從3D虛擬觀眾席的出場指令中獲取虛擬觀眾的虛擬座位坐標;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于北京拉近眾博科技有限公司,未經北京拉近眾博科技有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201910717560.1/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





