[發明專利]一種使用無人機引導用戶進行頸椎運動的方法在審
| 申請號: | 201910685667.2 | 申請日: | 2019-07-28 |
| 公開(公告)號: | CN110444269A | 公開(公告)日: | 2019-11-12 |
| 發明(設計)人: | 于振東 | 申請(專利權)人: | 東喜和儀(珠海市)數據科技有限公司 |
| 主分類號: | G16H20/30 | 分類號: | G16H20/30;G06K9/00;G06N3/04 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 519000 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 無人機引導 頸椎運動 人工智能領域 計算機技術 身體鍛煉 身體姿態 用戶調整 預設方式 申請 | ||
本本申請實施例涉及計算機技術人工智能領域和無人機技術領域,具體涉及一種使用無人機引導用戶進行頸椎運動的方法。本申請實施例提供的一種使用無人機引導用戶進行頸椎運動的方法,通過預設方式引導用戶調整身體姿態,使用戶進行身體鍛煉變得精準且有趣,從而更有效果和效率。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術人工智能領域和無人機技術領域,具體涉及一種使用無人機引導用戶進行頸椎運動的方法。
背景技術
隨著科學技術的發展,無人機被廣泛應用于娛樂、軍事、農業和教育等領域,執行著各種各樣的任務,例如節目表演、目標偵察、農業植保、動物追蹤、消防救災等等。
在一些場景下,我們還需要無人機這種飛行器為我們提供更便捷更智能的服務,提供高效率的信息獲取和信息交互。人工智能技術的發展,特別是物體識別、圖像識別、語音識別和強化學習等技術的應用,使得電子設備更加智能化成為可能,例如強化學習在無人駕駛汽車的應用、基于深度強化學習的谷歌alpha go在圍棋上的實踐。這也為無人的智能化、高效率的信息獲取或信息交互提供了有力支持。
發明內容
本申請實施例提出了一種使用無人機引導用戶進行頸椎運動的方法和引導用戶進行頸椎運動的裝置。
第一方面,本申請實施例提供了一種使用無人機引導用戶進行頸椎運動的方法,其特征在于,無人機通過預設方式引導用戶調整身體姿態。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機通過人機交互的方式引導用戶完成預設動作。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機通過語音提示的方式引導用戶完成預設動作。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機通過語音提示引導用戶注視預設目標;
預設目標為無人機所處的真實場景中的目標和/或無人機。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機通過調整飛行參數以改變位置和/或姿態引導用戶注視預設目標;
飛行參數包括無人機對應的飛行姿態、速度和加速度中的一項或多項。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機通過圖像識別的方式確認用戶對預設動作或身體姿態的完成狀態。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機通過圖像識別獲取用戶的身體姿態的變化;
無人機計算用戶的身體姿態對應的時間,得到第一時間,第一時間包括身體姿態的起止時間和/或持續時間;
無人機計算用的身體戶姿態的變化對應的時間,得到第二時間,第二時間包括變化的起止時間和/或持續時間;
無人機基于對用戶的身體姿態的圖像識別結果、第一時間和第二時間通過語音提示引導所述用戶注視預設目標。
在一些實施例中,該方法包括:
無人機基于圖像識別確定無人機與用戶的相對位置;
無人機基于相對位置調整飛行參數。
第二方面,本申請實施例提供了一種電子設備,包括:
一個或多個處理器;
存儲裝置,其上存儲有一個或多個程序,當一個或多個程序被一個或多個處理器執行,使得一個或多個處理器實現如本申請實施例提供的任一方法。
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