[發明專利]一種基于三維人體掃描的腕骨平面自動搜尋方法有效
| 申請號: | 201910681650.X | 申請日: | 2019-07-26 |
| 公開(公告)號: | CN110633382B | 公開(公告)日: | 2022-04-12 |
| 發明(設計)人: | 陳郁;洪巖;孔強龍 | 申請(專利權)人: | 上海工程技術大學 |
| 主分類號: | G06F16/583 | 分類號: | G06F16/583;G06V40/10 |
| 代理公司: | 蘇州市中南偉業知識產權代理事務所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 楊慧林 |
| 地址: | 201600 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 三維 人體 掃描 腕骨 平面 自動 搜尋 方法 | ||
本發明公開了一種基于三維人體掃描的腕骨平面自動搜尋方法,該方法包括以下步驟:S10、建立三維人體模型;S20、基于人體手腕比例建立第一搜索區;S30、在所述第一搜索區建立與前臂軸向垂直的切平面,移動所述切平面得到所述第一搜索區內前臂的一組截平面;S40、以所述一組截平面中周長最短的截平面為起點向手掌方向建立第二搜索區;S50、當Max1/Mina1時,則Max1所在位置為手掌,Min所在位置為腕骨,其中,Max1為第二搜索區內周長最長的截平面的周長,Min為所述一組截平面中周長最短的截平面的周長,a1為第一預設值。本發明基于三維人體掃描的腕骨平面自動搜尋方法可以有效提高檢測效率,同時大幅減小檢測誤差,提高檢測精度。
技術領域
本發明涉及人體特征點識別技術領域,特別涉及一種基于三維人體掃描的腕骨平面自動搜尋方法。
背景技術
隨著虛擬現實的發展,計算機輔助設計在服裝產品開發過程中顯示出其優勢。在這種情況下,虛擬3D到2D服裝原型制作過程被認為是提高服裝設計自動化水平的有效方式。3D到2D原型設計可以在虛擬環境中完全執行,并具有完全自動化的可能性。然而,其自動化要解決的主要問題之一是人體關鍵特征點的自動識別。
人體特征點的自動識別是一項系統工作,這是因為不同人體特征點的定義不同。目前,大多數研究人員在該領域的研究首先分析了從最突出的腕骨(MPPCB)中確識別手腕位置,從MPPCB識別的手腕位置是人體的特征位置,在服裝產品設計過程中被時裝設計師廣泛認可,并且在開發服裝產品(如襯衫,外套和夾克)和個性化的可穿戴設備(如手表和腕帶)具有廣泛應用前景。現有的腕骨搜尋方法大多存在測量效率低,精度不足的問題。
發明內容
針對現有技術的不足,本發明目的在于提供一種能夠效率高,定位精度高的基于三維人體掃描的腕骨平面自動搜尋方法。其采用如下技術方案:
一種基于三維人體掃描的腕骨平面自動搜尋方法,其包括以下步驟:
S10、建立三維人體模型;
S20、基于人體手腕比例建立第一搜索區;
S30、在所述第一搜索區建立與前臂軸向垂直的切平面,移動所述切平面得到所述第一搜索區內前臂的一組截平面;
S40、以所述一組截平面中周長最短的截平面為起點向手掌方向建立第二搜索區;
S50、當Max1/Mina1時,則Max1所在位置為手掌,Min所在位置為腕骨,其中,Max1為第二搜索區內周長最長的截平面的周長,Min為所述一組截平面中周長最短的截平面的周長,a1為第一預設值。
作為本發明的進一步改進,所述第二搜索區長度為2.5cm,a1為1.1。
作為本發明的進一步改進,所述步驟S50之后還包括:
S60、當Max1/Min≤a1時,以Max1所在位置為起點向手掌方向建立第三搜索區,當Max2/Mina2時,Max2所在位置為手掌,Max1所在位置為腕骨,其中,Max2為第三搜索區內周長最長的截平面的周長,a2為第二預設值。
作為本發明的進一步改進,所述第三搜索區長度為2.5cm,a2為1.15。
作為本發明的進一步改進,所述步驟S60之后還包括:
S70、當Max2/Min≤a2時,以Max2所在位置為起點向手掌方向建立第四搜索區,當Max3Max2時,Max2所在位置為腕骨,否則Max3所在位置為腕骨。
作為本發明的進一步改進,所述第四搜索區長度為2.5cm。
作為本發明的進一步改進,所述步驟S20具體包括:
基于人體手腕比例在腕骨預估位置上下7.5CM內建立第一搜索區。
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