[發明專利]地表植被處理的方法和裝置在審
| 申請號: | 201910657109.5 | 申請日: | 2019-07-19 |
| 公開(公告)號: | CN110264553A | 公開(公告)日: | 2019-09-20 |
| 發明(設計)人: | 黃建飛;劉然 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60;G06T15/00;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 貼圖 地表植被 方法和裝置 目標地形 地形 植被 加載 預設 方式效率 植物模型 申請 響應 | ||
本申請公開了一種地表植被處理的方法和裝置。該方法包括:響應于針對目標地形的貼圖操作,在目標地形上加載預設的地形貼圖;確定地形貼圖對應的目標植被組合,目標植被組合由預設的多個植物模型組合而成;將目標植被組合加載至地形貼圖上。通過本申請,解決了相關技術中地表植被逐個處理的方式效率較低的技術問題。
技術領域
本申請涉及游戲動畫技術領域,具體而言,涉及一種地表植被處理的方法和裝置。
背景技術
在大世界游戲里植被是非常重要的組成部分。雖然現有技術中的地表植被逐個模型的編輯方式的可操控性強,但是由于地圖廣袤導致美工要花費大量時間對地表植被進行處理。隨著地形的頻繁調整變動,同樣會給美工帶來巨大的工作量。此外,由于地表植被模型的數量較大,使得地表場景在編輯器中進行加載時會產生巨大開銷,導致美術編輯工作卡頓嚴重。
針對相關技術中地表植被逐個處理的方式效率較低的技術問題,目前尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本申請的主要目的在于提供一種地表植被處理的方法和裝置,以解決相關技術中地表植被逐個處理的方式效率較低的技術問題。
為了實現上述目的,根據本申請的一個方面,提供了一種地表植被處理的方法。該方法包括:響應于針對目標地形的貼圖操作,在目標地形上加載預設的地形貼圖;確定地形貼圖對應的目標植被組合,目標植被組合由預設的多個植物模型組合而成;將目標植被組合加載至地形貼圖上。
可選的,目標植被組合為初始植被組合或變形植被組合,其中,變形植被組合為對初始植被組合進行預設角度的旋轉或者進行鏡像處理得到的植被組合,初始植被組合由預設的多個植物模型組合而成。
可選的,方法還包括:根據預設參數建立目標植被組合,預設參數包括以下至少一項:目標植被組合包含的植物種類和數量、植物分布密度、植物縮放比例、隨機縮放變化區間;建立目標植被組合與地形貼圖之間的對應關系。
可選的,方法還包括:將目標植被組合與地形貼圖之間的對應關系存儲于目標地形的圖層數據文件中。
可選的,方法還包括:為目標植被組合生成對應的多細節層次文件。
可選的,為目標植被組合生成對應的多細節層次文件,包括:將目標植被組合中每個植物模型的貼圖渲染至預設的井字型插片模型上;將貼圖后的井字型插片模型保存為目標植被組合對應的多細節層次文件。
可選的,在將目標植被組合中每個植物模型的貼圖渲染至預設的井字型插片模型上之前,方法還包括:確定目標植被組合所在位置的視覺等級為遠景。
可選的,將目標植被組合中每個植物模型的貼圖渲染至預設的井字型插片模型上,包括:將目標植被組合中每個植物模型的貼圖渲染至預設的井字型插片模型中距離相應植物模型最近的橫向切片和縱向切片上。
可選的,方法還包括:根據目標植被組合對應的多細節層次文件控制目標植被組合在地形貼圖上的顯示。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種地表植被處理的裝置。該裝置包括:第一加載單元,用于響應于針對目標地形的貼圖操作,在目標地形上加載預設的地形貼圖;確定單元,用于確定地形貼圖對應的目標植被組合,目標植被組合由預設的多個植物模型組合而成;第二加載單元,用于將目標植被組合加載至地形貼圖上。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種存儲介質,存儲介質包括存儲的程序,其中,程序執行上述任意一項的地表植被處理的方法。
為了實現上述目的,根據本申請的另一方面,提供了一種處理器,處理器用于運行程序,其中,程序運行時執行上述任意一項的地表植被處理的方法。
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