[發(fā)明專利]一種角色模仿游戲的電子游戲系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910624059.0 | 申請(qǐng)日: | 2019-07-11 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110215683A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-09-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 聶鐳;李睿;聶穎 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 龍馬智芯(珠海橫琴)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/213 | 分類號(hào): | A63F13/213;A63F13/215;A63F13/23;A63F13/822 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 519000 廣東省珠海市橫琴新區(qū)環(huán)島*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模仿 游戲 角色 電子游戲系統(tǒng) 游戲者角色 輸入技術(shù) 體感游戲 外設(shè)裝置 游戲系統(tǒng) 表現(xiàn) | ||
本發(fā)明公開(kāi)了通過(guò)本發(fā)明提供的角色模仿游戲的游戲系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了游戲者角色模仿游戲進(jìn)行角色模仿表現(xiàn)的識(shí)別,使得角色模仿游戲的進(jìn)行更加便捷,改善用戶的體驗(yàn),解決了現(xiàn)有技術(shù)中的體感游戲設(shè)備采用需要外設(shè)裝置的用戶輸入技術(shù),其不適用于進(jìn)行角色模仿游戲的技術(shù)問(wèn)題。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及電子游戲系統(tǒng),特別是一種用于角色模仿游戲的電子游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù)
角色模仿游戲,是一種古老的、歷久不衰的線下娛樂(lè)活動(dòng),參與者通過(guò)對(duì)角色(人或動(dòng)物)的模仿,可以獲得快樂(lè)、交流互動(dòng)、增進(jìn)感情。角色模仿游戲已成為現(xiàn)代人們休閑互動(dòng)的新形式。甚至有研究表明,通過(guò)特定的角色模仿活動(dòng),會(huì)使游戲者發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,了解問(wèn)題的癥結(jié)所在,進(jìn)而更好地調(diào)整心理狀態(tài),解決心理問(wèn)題。在這些角色模仿中,人們能親身體驗(yàn)和實(shí)踐所模仿的角色,從而能夠更好地理解他人的處境,體驗(yàn)他人在不同情況下的內(nèi)心情感,同時(shí),反映出個(gè)體深藏于內(nèi)心的感情。在這種角色模仿游戲中,通過(guò)賦予游戲者一個(gè)模仿的角色,要求其按照需要模仿的角色的要求進(jìn)行模仿,從而表現(xiàn)自己的行為、語(yǔ)言和情感,最后評(píng)價(jià)游戲者角色模仿的接近程度。
如今體感類游戲非常受到人們的歡迎,游戲者通過(guò)自己的肢體動(dòng)作控制游戲,其有非常好的沉浸感與交互感,并且游戲者能夠一邊游戲一邊運(yùn)動(dòng),游戲者活動(dòng)整個(gè)身體而進(jìn)行游戲,游戲方式更加健康。
目前市場(chǎng)上的體感類游戲中的體感識(shí)別控制大多是通過(guò)外設(shè)裝置實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)專用游戲手柄實(shí)現(xiàn)對(duì)用戶身體動(dòng)作的判斷,包括利用加速計(jì)的控制器來(lái)物理地檢索身體活動(dòng),或者通過(guò)控制板、觸摸感應(yīng)地毯、手動(dòng)操縱桿等等,相關(guān)產(chǎn)品有聯(lián)想公司的無(wú)線動(dòng)感游戲手柄、小霸王的體感游戲機(jī)、任天堂公司的wii及Nintendo Switch、微軟的XBOX。
由于現(xiàn)有技術(shù)中的這些體感游戲設(shè)備采用需要外設(shè)裝置的用戶輸入技術(shù),其不適用于進(jìn)行角色模仿游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種角色模仿游戲的電子游戲系統(tǒng),以解決現(xiàn)有技術(shù)中的體感游戲設(shè)備采用需要外設(shè)裝置的用戶輸入技術(shù),其不適用于進(jìn)行角色模仿游戲的技術(shù)問(wèn)題。
根據(jù)一個(gè)實(shí)施方式,所述角色模仿游戲的電子游戲系統(tǒng)包括與顯示器關(guān)聯(lián)的電子設(shè)備、用于檢測(cè)游戲者身體動(dòng)作以及將檢測(cè)到的身體動(dòng)作的動(dòng)作信息作為角色模仿游戲的至少一個(gè)輸入的身體動(dòng)作檢測(cè)器、用于檢測(cè)游戲者語(yǔ)言表達(dá)以及將檢測(cè)到的語(yǔ)言表達(dá)的語(yǔ)音信息作為角色模仿游戲的至少一個(gè)輸入的聲音檢測(cè)器、用于檢測(cè)游戲者表情表達(dá)以及將檢測(cè)到的表情表達(dá)的臉部信息表達(dá)作為角色模仿游戲的至少一個(gè)輸入的表情檢測(cè)器。該角色模仿電子游戲系統(tǒng)通過(guò)顯示器將角色模仿表達(dá)提供給一個(gè)或多個(gè)游戲者以引導(dǎo)游戲者按該角色模仿表達(dá)進(jìn)行角色模仿而表現(xiàn)出各種身體動(dòng)作、語(yǔ)言表達(dá)、感情表達(dá)。該角色模仿表達(dá)提示所述的一個(gè)或多個(gè)游戲者表現(xiàn)出與該角色模仿相應(yīng)的各種身體動(dòng)作、語(yǔ)言表達(dá)、情感表達(dá)。該游戲系統(tǒng)可以根據(jù)游戲者被檢測(cè)到的身體動(dòng)作的動(dòng)作信息、語(yǔ)言表達(dá)的語(yǔ)音信息、表情表達(dá)的表情信息確定的身體動(dòng)作參數(shù)、語(yǔ)音參數(shù)、情感參數(shù)與角色模仿表達(dá)的參考身體動(dòng)作參數(shù)、參考語(yǔ)音參數(shù)、參考情感參數(shù)作比較,以得到基于各種準(zhǔn)則確定匹配或不匹配的程度。基于比較結(jié)果,該游戲可以產(chǎn)生分?jǐn)?shù)或其它反饋以顯示或以其它形式輸出。
本發(fā)明的角色模仿游戲可以在各種電子游戲平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)有技術(shù)中的各種電子游戲平臺(tái)通常包括至少一個(gè)能夠運(yùn)行計(jì)算機(jī)軟件游戲的基于處理器的裝置(例如,計(jì)算機(jī)、平板電腦、游戲機(jī)和/或其它基于處理器的裝置)、至少一個(gè)輸入裝置和至少一個(gè)相關(guān)顯示器。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)與現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)不同的一個(gè)方面在于其還可包括身體動(dòng)作檢測(cè)器、聲音檢測(cè)器和表情檢測(cè)器,下面進(jìn)行詳述。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于龍馬智芯(珠海橫琴)科技有限公司,未經(jīng)龍馬智芯(珠海橫琴)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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