[發(fā)明專利]觸感信號(hào)生成方法、裝置和計(jì)算機(jī)設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910590947.5 | 申請(qǐng)日: | 2019-07-02 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110339553B | 公開(公告)日: | 2022-12-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王修越;李建其 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 瑞聲科技(新加坡)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/21 | 分類號(hào): | A63F13/21;A63F13/23;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳中細(xì)軟知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44528 | 代理人: | 孫凱樂 |
| 地址: | 新加坡卡文迪*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 觸感 信號(hào) 生成 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
本發(fā)明實(shí)施例公開了一種觸感信號(hào)生成方法、裝置和計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括:獲取目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息,所述目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息包括目標(biāo)場(chǎng)景類別和與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)觸感類別;獲取與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào)集合,所述基本頻段觸感信號(hào)集合中包括多個(gè)基本頻段觸感信號(hào);根據(jù)所述目標(biāo)觸感類別和所述基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感信號(hào)。上述方式,使得觸感的生成更為靈活多樣。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種觸感信號(hào)生成方法、裝置和計(jì)算機(jī)設(shè)備。
背景技術(shù)
當(dāng)前市場(chǎng)上大多數(shù)的游戲,例如,動(dòng)作類、冒險(xiǎn)類、模擬類、角色扮演類、休閑類以及其他類別,普遍集中在視覺和聽覺方向的交互方面,缺少觸覺的直觀體驗(yàn),如果在游戲中增加觸覺感官的刺激,能提升玩家沉浸式體驗(yàn),達(dá)到不同場(chǎng)景、不同游戲類別、不同角色感受不一樣的真實(shí)體驗(yàn)。
雖然市場(chǎng)上有少數(shù)游戲增加了觸覺效果,但是預(yù)先設(shè)置的觸覺效果單一,沒法很好的滿足動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的多樣化觸感需求。
因此,有必要提供一種能夠靈活生成各種觸感的觸感信號(hào)的方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種靈活生成各種觸感的觸感信號(hào)生成方法、裝置和計(jì)算機(jī)設(shè)備。
本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
一種觸感信號(hào)生成方法,所述方法包括:獲取目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息,所述目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息包括目標(biāo)場(chǎng)景類別和與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)觸感類別;獲取與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào)集合,所述基本頻段觸感信號(hào)集合中包括多個(gè)基本頻段觸感信號(hào);根據(jù)所述目標(biāo)觸感類別和所述基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感信號(hào)。
一種觸感信號(hào)生成裝置,包括:第一獲取模塊,用于獲取目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息,所述目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息包括目標(biāo)場(chǎng)景類別和與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)觸感類別;第二獲取模塊,用于獲取與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào)集合,所述基本頻段觸感信號(hào)集合中包括多個(gè)基本頻段觸感信號(hào);觸感生成模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)觸感類別和所述基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感信號(hào)。
一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行以下步驟:獲取目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息,所述目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息包括目標(biāo)場(chǎng)景類別和與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)觸感類別;獲取與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào)集合,所述基本頻段觸感信號(hào)集合中包括多個(gè)基本頻段觸感信號(hào);根據(jù)所述目標(biāo)觸感類別和所述基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感信號(hào)。
一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí),使得所述處理器執(zhí)行以下步驟:獲取目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息,所述目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息包括目標(biāo)場(chǎng)景類別和與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)觸感類別;獲取與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào)集合,所述基本頻段觸感信號(hào)集合中包括多個(gè)基本頻段觸感信號(hào);根據(jù)所述目標(biāo)觸感類別和所述基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感信號(hào)。
本發(fā)明的有益效果在于:本發(fā)明提出了一種觸感信號(hào)生成方法、裝置和計(jì)算機(jī)設(shè)備,首先獲取目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息,所述目標(biāo)場(chǎng)景觸感信息包括目標(biāo)場(chǎng)景類別和與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的目標(biāo)觸感類別;然后獲取與所述目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào)集合,所述基本頻段觸感信號(hào)集合中包括多個(gè)基本頻段觸感信號(hào);最后根據(jù)所述目標(biāo)觸感類別和所述基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感信號(hào)。可見,通過上述方式,由于獲取到了基本頻段觸感信號(hào)集合,并且基本頻段觸感信號(hào)集合中包括至少一個(gè)與目標(biāo)場(chǎng)景類別對(duì)應(yīng)的基本頻段觸感信號(hào),從而根據(jù)目標(biāo)觸感類別和基本頻段觸感信號(hào)集合生成目標(biāo)觸感,使得目標(biāo)觸感的生成方式更為靈活多樣,不依賴于預(yù)存的幾個(gè)觸感;并且相對(duì)于預(yù)存的幾個(gè)觸感,能夠?qū)崿F(xiàn)的目標(biāo)觸感也更多;同時(shí),由于只用存儲(chǔ)基本頻段觸感信號(hào),也在一定程度上降低了存儲(chǔ)空間。
附圖說明
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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