[發明專利]一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法在審
| 申請號: | 201910577981.9 | 申請日: | 2019-06-28 |
| 公開(公告)號: | CN112148393A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 趙小龍 | 申請(專利權)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/448 | 分類號: | G06F9/448;G06Q50/00 |
| 代理公司: | 北京知呱呱知識產權代理有限公司 11577 | 代理人: | 孫志一;蘇利 |
| 地址: | 100191 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 社交 平臺 小游戲 用戶 組隊 方法 | ||
本發明實施例公開了一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法,包括以下步驟:S1、用戶終端向服務器發起組隊請求,所述組隊需要的用戶數量為n個;S2、服務器獲取同一時間范圍內發起組隊請求中的各個用戶的用戶信息,所述用戶信息包括不同種類的用戶信息;S3、服務器根據某一用戶不同種類的用戶信息判定不同種類的用戶信息的特征值;S4、服務器對獲取的特征值進行優先級排序,匹配特征值最接近的n個用戶完成組隊,通過對用戶行為信息、用戶游戲信息和用戶基本信息進行細分,而保證同時組隊的人員信息匹配度較高,進而保證用戶的體驗更好。
技術領域
本發明實施例涉及社交平臺小游戲技術領域,具體涉及一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法。
背景技術
隨著科技的發展,人與人之間的溝通越發的便利了,從之前的飛鴿傳書到現在的社交平臺的應用,可以說通信便利了千萬倍,這也創造了當下社交平臺飛速發展的環境,可以說大多數人的日常通信都在社交平臺進行。
而隨著社交平臺的大力發展,社交平臺上的功能也越發的增多。特別是微信等社交平臺,越來越注重周邊功能的發展,其中,小游戲的發展異常迅速,越來越多的人開始在微信等社交平臺上使用小游戲程序玩游戲,而對于一些需要組隊的小游戲來說,組隊成為了用戶的困擾,由于信息的不匹配,通常導致組隊的體驗不好,甚至影響到游戲最終的結果。
發明內容
為此,本發明實施例提供一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法,以解決現有技術中由于信息不匹配而導致的組隊使用者體驗差的問題。
為了實現上述目的,本發明實施例提供如下技術方案:
根據本發明實施例的第一方面,一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法,包括以下步驟:S1、用戶終端向服務器發起組隊請求,所述組隊需要的用戶數量為n個;S2、服務器獲取同一時間范圍內發起組隊請求中的各個用戶的用戶信息,所述用戶信息包括不同種類的用戶信息;S3、服務器根據某一用戶不同種類的用戶信息判定不同種類的用戶信息的特征值;S4、服務器對獲取的特征值進行優先級排序,匹配特征值最接近的n個用戶完成組隊。
進一步地,所述用戶信息包括用戶行為信息、用戶游戲信息和用戶基本信息。
進一步地,所述用戶行為信息包括被舉報次數和掛機次數。
進一步地,所述用戶行為信息的特征值=被舉報次數*30%+掛機次數*70%。
進一步地,所述用戶游戲信息包括游戲角色等級信息、游戲角色勝率信息、游戲角色類型信息。
進一步地,所述用戶基本信息包括用戶年齡信息、用戶興趣愛好信息、用戶地域信息和用戶性別信息、用戶好友信息。
進一步地,所述用戶端向服務器發送優先選擇請求,所述服務器根據用戶端發送的選擇請求修改優先匹配的用戶信息。
進一步地,所述社交平臺為微信,所述小游戲為微信小程序。
根據本發明實施例的第二方面,一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法的電子設備,包括:存儲器和處理器,所述處理器和所述存儲器通過總線完成相互間的通信;所述存儲器存儲有可被所述處理器執行的程序指令,所述處理器調用所述程序指令能夠執行如權利要求1至8任一所述的方法。
根據本發明實施例的第三方面,一種基于社交平臺小游戲的用戶組隊方法的計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1至8任一所述方法的步驟。
本發明實施例具有如下優點:
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