[發(fā)明專利]電池管理方法及相關(guān)產(chǎn)品有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910544441.0 | 申請(qǐng)日: | 2019-06-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110266886B | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張海平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | OPPO廣東移動(dòng)通信有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04M1/72427 | 分類號(hào): | H04M1/72427;H04M1/72448;H04M1/72454;H04W52/18 |
| 代理公司: | 深圳市慧實(shí)專利代理有限公司 44480 | 代理人: | 馬友鵬 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 電池 管理 方法 相關(guān) 產(chǎn)品 | ||
1.一種電池管理方法,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括第一電池和第二電池,所述方法包括:
所述電子設(shè)備運(yùn)行的應(yīng)用程序?yàn)橛螒驎r(shí),獲取所述游戲的游戲狀態(tài)參數(shù);
根據(jù)所述游戲狀態(tài)參數(shù)確定出所述游戲的目標(biāo)用電量;根據(jù)所述目標(biāo)用電量確定出所述第一電池和所述第二電池的工作參數(shù),其中,所述工作參數(shù)包括輸出功率;
其中,根據(jù)所述目標(biāo)用電量,確定出所述第一電池和所述第二電池的輸出功率包括:獲取所述第一電池第一溫度和所述第二電池的第二溫度;若所述第一溫度和/或所述第二溫度高于預(yù)設(shè)的溫度閾值,則根據(jù)所述目標(biāo)用電量和所述溫度閾值確定出所述第一電池和所述第二電池的輸出功率;
其中,根據(jù)所述目標(biāo)用電量和所述溫度閾值確定出所述第一電池和所述第二電池的輸出功率包括:獲取第一溫度與溫度閾值之間的第一目標(biāo)差值、第二溫度與溫度閾值之間的第二目標(biāo)差值;根據(jù)第一目標(biāo)差值、第二目標(biāo)差值和目標(biāo)用電量確定出第一電池和第二電池的輸出功率;其中,第一電池和第二電池的輸出功率之和,等于目標(biāo)用電量減去用電量保護(hù)值,所述用電量保護(hù)值根據(jù)第一目標(biāo)差值和第二目標(biāo)差值確定;
或者,根據(jù)所述目標(biāo)用電量,確定出所述第一電池和所述第二電池的輸出功率包括:根據(jù)第一電池和第二電池的剩余電量的比值進(jìn)行,確定所述第一電池和所述第二電池的輸出功率,其中,所述比值作為第一電池的輸出功率與第二電池的輸出功率的比值;或者,第一電池電量低于預(yù)設(shè)電量值時(shí),則第二電池的輸出功率為目標(biāo)用電量減去用電保護(hù)值得到的值,或者,先采用第一電池進(jìn)行供電,在第一電池電量低于預(yù)設(shè)電量閾值時(shí),采用第一電池與第二電池同時(shí)供電,第一電池和第二電池的輸出功率相同。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲狀態(tài)參數(shù)確定出所述游戲的目標(biāo)用電量,包括:
根據(jù)所述游戲狀態(tài)參數(shù),獲取所述游戲中的游戲角色的第一數(shù)量,以及所述游戲的幀率,第一數(shù)量為角色數(shù)量;
根據(jù)所述第一數(shù)量和所述幀率,確定出第一參考用電量;
獲取所述游戲角色的動(dòng)作信息;
若第二數(shù)量大于預(yù)設(shè)數(shù)量,則根據(jù)所述第二數(shù)量確定出第二參考用電量,所述第二數(shù)量小于或等于所述第一數(shù)量,所述第二數(shù)量為所述動(dòng)作信息為預(yù)設(shè)動(dòng)作信息的數(shù)量;
根據(jù)第三數(shù)量確定出第三參考用電量,所述第三數(shù)量為所述第一數(shù)量與所述第二數(shù)量的差值;
根據(jù)所述第一參考用電量、所述第二參考用電量和所述第三參考用電量,確定出所述目標(biāo)用電量。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一參考用電量、所述第二參考用電量和所述第三參考用電量,確定出所述目標(biāo)用電量,包括:
獲取所述第二參考用電量的第一權(quán)值和所述第三參考用電量第二權(quán)值;
采用所述第一權(quán)值和所述第二權(quán)值對(duì)所述第二參考用電量和所述第三參考用電量進(jìn)行權(quán)值運(yùn)算,得到加權(quán)用電量;
獲取所述電子設(shè)備被握持區(qū)域的溫度值;
根據(jù)所述溫度值確定出所述電子設(shè)備的散熱模塊的散熱功率;
根據(jù)所述散熱功率、所述加權(quán)用電量和所述第一參考用電量,確定出所述目標(biāo)用電量。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述游戲狀態(tài)參數(shù)確定出所述游戲的目標(biāo)用電量,包括:
根據(jù)所述游戲狀態(tài)參數(shù),獲取目標(biāo)用戶當(dāng)前操控的在所述游戲的目標(biāo)角色的第一動(dòng)作信息,以及與所述目標(biāo)角色相關(guān)聯(lián)的關(guān)聯(lián)角色的第二動(dòng)作信息,所述目標(biāo)用戶為使用所述電子設(shè)備進(jìn)行游戲的用戶;
根據(jù)所述第一動(dòng)作信息和所述第二動(dòng)作信息,確定出游戲場(chǎng)景的在預(yù)設(shè)時(shí)間間隔內(nèi)顯示的圖像幀的數(shù)量;
根據(jù)所述圖像幀的數(shù)量確定出圖形處理器的使用率;
根據(jù)所述使用率確定出所述圖形處理器的溫度變化趨勢(shì);
根據(jù)所述溫度變化趨勢(shì)確定出目標(biāo)用電量。
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