[發明專利]視角切換控制方法和裝置、存儲介質及電子裝置在審
| 申請號: | 201910544427.0 | 申請日: | 2019-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN110227254A | 公開(公告)日: | 2019-09-13 |
| 發明(設計)人: | 管雅君;仲光澤 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京康信知識產權代理有限責任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 目標賬號 視角切換 游戲 方法和裝置 存儲介質 電子裝置 關鍵進程 目標視角 客戶端 視角 匹配 場景畫面 控制效率 虛擬場景 自動切換 觸發 檢測 | ||
1.一種視角切換控制方法,其特征在于,包括:
在使用目標賬號進入一局游戲之后,在客戶端中以與所述目標賬號相匹配的目標視角顯示所述一局游戲中的虛擬場景畫面,其中,所述目標賬號并未參與所述一局游戲;
在檢測到所述一局游戲啟動運行的時長尚未達到第一目標時長的情況下,確定所述一局游戲處于開局進程,其中,關鍵進程包括所述開局進程;在檢測到參與所述一局游戲的第一用戶賬號所控制的第一虛擬對象到達目標位置的情況下,確定所述一局游戲進入重點進程,其中,所述關鍵進程包括所述重點進程;
在檢測到所述一局游戲中的所述關鍵進程被觸發的情況下,確定與所述關鍵進程相匹配的關鍵視角;
將所述目標視角自動切換到所述關鍵視角,以在所述客戶端中呈現所述關鍵視角下的關鍵場景畫面。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述目標視角自動切換到所述關鍵視角,以在所述客戶端中呈現所述關鍵視角下的關鍵場景畫面包括:
在檢測到所述第一虛擬對象到達所述目標位置,且所述目標位置為終點位置的情況下,將所述目標視角切換到所述第一虛擬對象對應的所述第一用戶賬號的觀察視角。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述目標視角自動切換到所述關鍵視角,以在所述客戶端中呈現所述關鍵視角下的關鍵場景畫面包括:
在檢測到所述第一虛擬對象到達所述目標位置,且所述目標位置并非終點位置的情況下,確定所述目標賬號的視角切換模式;
在所述視角切換模式為個人鎖定模式的情況下,則將所述目標視角自動切換到所述第一虛擬對象對應的所述第一用戶賬號的觀察視角;
在所述視角切換模式為群組鎖定模式的情況下,則確定所述第一虛擬對象當前所在的群組;獲取所述群組中目標虛擬對象對應的目標用戶賬號的觀察視角,其中,所述目標虛擬對象在所述群組中處于關鍵位置;將所述目標視角自動切換到所述目標虛擬對象對應的所述目標用戶賬號的觀察視角。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,在所述獲取所述群組中目標虛擬對象對應的目標用戶賬號的觀察視角之前,還包括:
在所述第一虛擬對象之后且與所述第一虛擬對象相距的距離小于等于第一距離的范圍內,并未檢測到虛擬對象的情況下,將所述第一虛擬對象確定為所述目標虛擬對象,且將所述第一用戶賬號確定為所述目標用戶賬號;
在所述第一虛擬對象之后且與所述第一虛擬對象相距的距離小于等于所述第一距離的范圍內,檢測到虛擬對象的情況下,獲取所述第一虛擬對象的排序位置;在所述排序位置指示所述第一虛擬對象并未位于所述群組中的目標序列內的情況下,將所述第一虛擬對象確定為所述目標虛擬對象,且將所述第一用戶賬號確定為所述目標用戶賬號;在所述排序位置指示所述第一虛擬對象位于所述群組中的所述目標序列內的情況下,獲取所述第一虛擬對象之后出現的第二虛擬對象,作為下一個所述第一虛擬對象。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述目標視角自動切換到所述關鍵視角,以在所述客戶端中呈現所述關鍵視角下的關鍵場景畫面包括:
確定所述關鍵視角對應的有效呈現時長和跟隨范圍,其中,所述跟隨范圍包括所述關鍵場景畫面中鎖定的關鍵虛擬對象的起始觀察位置和終止觀察位置;
在尚未達到所述有效呈現時長的情況下,在所述客戶端中呈現所述關鍵虛擬對象從所述起始觀察位置到所述終止觀察位置的過程中對應的所述關鍵場景畫面;
在所述關鍵虛擬對象尚未到達所述終止觀察位置,但已達到所述有效呈現時長的情況下,在所述客戶端中呈現所述關鍵虛擬對象在所述有效呈現時長內對應的所述關鍵場景畫面。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的方法,其特征在于,所述將所述目標視角自動切換到所述關鍵視角,以在所述客戶端中呈現所述關鍵視角下的關鍵場景畫面包括:
確定所述關鍵視角對應的移動時長;
在所述客戶端中呈現在所述移動時長內通過所述關鍵視角所觀察到的所述關鍵場景畫面。
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