[發明專利]混合現實場景的切換方法及系統、存儲介質及終端在審
| 申請號: | 201910542684.0 | 申請日: | 2019-06-21 |
| 公開(公告)號: | CN110275617A | 公開(公告)日: | 2019-09-24 |
| 發明(設計)人: | 姚自棟 | 申請(專利權)人: | 姚自棟 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海光華專利事務所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 徐秋平 |
| 地址: | 200082 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 混合現實 場景 場景區域 存儲介質 終端 三維空間 觸發條件 真實空間 終端移動 預設 應用 | ||
本發明提供一種混合現實場景的切換方法及系統、存儲介質及終端,應用于混合現實終端,包括以下步驟:將三維空間劃分為至少兩個場景區域;當所述混合現實終端移動至任一場景區域時,切換至所述場景區域對應的混合現實場景。本發明的混合現實場景的切換方法及系統、存儲介質及終端能夠基于預設觸發條件實現混合現實場景的及時切換,從而使用戶能夠在真實空間坐標系中體驗多個混合現實場景。
技術領域
本發明涉及混合現實的技術領域,特別涉及一種混合現實場景的切換方法及系統、存儲介質及終端。
背景技術
混合現實(Mixed Reality,MR)是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在現實場景呈現虛擬場景信息,在現實世界、虛擬世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。具體地,混合現實具有以下三個特點:
(1)包含了增強現實(Augmented Reality,AR)和虛擬現實(Virtual Reality,VR),結合了虛擬和現實;其中,增強現實是一種實時地計算影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬物體和/或虛擬場景疊加在現實世界并進行互動。虛擬現實是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
(2)基于虛擬的三維實現
(3)實時運行
混合現實MR的實現需要在一個能與現實世界人事物相互交互的環境中,其關鍵點就是與現實世界進行交互和信息的及時獲取。如果一切事物都是虛擬的那就是VR。如果展現出來的虛擬信息只能簡單疊加在現實事物上,那就是AR。
現有技術中,混合現實可能存在兩個或兩個以上場景。若場景切換不及時,則無法實時向用戶提供所需的場景,導致用戶體驗不佳。因此,如何提供一種混合現實場景的及時切換方法成為當前研究的熱點課題。
發明內容
鑒于以上所述現有技術的缺點,本發明的目的在于提供一種混合現實場景的切換方法及系統、存儲介質及終端,能夠基于預設觸發條件實現混合現實場景的及時切換,從而使用戶能夠在真實空間坐標系中體驗多個混合現實場景。
為實現上述目的及其他相關目的,本發明提供一種混合現實場景的切換方法,應用于混合現實終端,包括以下步驟:將三維空間劃分為至少兩個場景區域;當所述混合現實終端移動至任一場景區域時,切換至所述場景區域對應的混合現實場景。
于本發明一實施例中,所述混合現實場景包括增強現實場景、虛擬現實場景、真實場景中的一種或組合。
于本發明一實施例中,所述場景區域包括以下一種或多種組合:真實的封閉空間、虛擬的封閉空間、真實的開放空間、虛擬的開放空間、真實的平面、真實的曲面、真實的平面和曲面的組合面、虛擬的平面、虛擬的曲面、虛擬的平面和曲面的組合面。
于本發明一實施例中,任意兩個所述場景區域的位置關系為相交、包含或相互獨立;對于位置關系為相交或包含的場景區域,基于預設規則顯示對應的混合現實場景。
于本發明一實施例中,所述混合現實場景包括影像、聲音、觸覺、嗅覺中的一種或多種組合。
于本發明一實施例中,基于傳感器檢測到的三維空間信息判斷所述混合現實終端當前所在場景區域。
于本發明一實施例中,基于接收到的觸發指令切換至當前所在場景區域對應的混合現實場景。
對應地,本發明提供一種混合現實場景的切換系統,應用于混合現實終端,包括劃分模塊和切換模塊;
所述劃分模塊用于將三維空間劃分為至少兩個場景區域;
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