[發(fā)明專利]虛擬對象的位置確定方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910538136.0 | 申請日: | 2019-06-20 |
| 公開(公告)號: | CN110215706B | 公開(公告)日: | 2023-05-30 |
| 發(fā)明(設計)人: | 宋奕兵;馬林;劉威 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5372 | 分類號: | A63F13/5372;A63F13/5378;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 位置 確定 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實施例提供一種虛擬對象的位置確定方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)。該方法包括:獲取目標虛擬對象對應的角色模板;獲取目標視頻,目標視頻中存在第一圖像,第一圖像包括全局地圖,全局地圖用于顯示虛擬場景的縮略圖;在全局地圖中查找與角色模板匹配的目標搜索子區(qū)域;將目標搜索子區(qū)域在全局地圖中的位置確定為目標虛擬對象在全局地圖中的位置。本申請實施例提供的技術方案,解決了相關技術中無法定位未出現(xiàn)在第一幀圖像中的虛擬對象的位置的問題,可以準確定位出游戲視頻中的每個虛擬對象在全局地圖中的位置,提高了虛擬對象的定位精度。
技術領域
本申請實施例涉及游戲技術領域,特別涉及一種虛擬對象的位置確定方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)。
背景技術
目前,在一些游戲中,受制于終端屏幕的尺寸限制,通常在當前顯示界面中顯示終端控制的虛擬對象所處區(qū)域的虛擬場景,在當前顯示界面的右上角顯示全局地圖,該全局地圖覆蓋了該游戲中存在的所有區(qū)域。此外,該全局地圖還用于顯示有參與該游戲的全部虛擬對象,虛擬對象在全局地圖中的位置可用于表示虛擬對象在虛擬場景中的位置。
若用戶想要了解虛擬對象在虛擬場景中的位置,則需要先定位出虛擬對象在全局地圖中的位置。相關技術提供的定位虛擬對象在全局地圖中的位置的技術方案如下:終端先獲取游戲視頻中的第一幀圖像,先標注出第一幀圖像所包括的虛擬對象,對于后續(xù)的視頻序列幀,終端通過卷積方式計算每幀圖像中的各個區(qū)域與上述標注出的虛擬對象之間的相似度,將相似度最大的區(qū)域確定為虛擬對象在后續(xù)的視頻序列幀中的出現(xiàn)位置。
相關技術中,由于部分虛擬對象在第一幀圖像中并未出現(xiàn),上述在第一幀圖像中未出現(xiàn)的虛擬對象無法進行追蹤。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供了一種虛擬對象的位置確定方法、裝置、終端及存儲介質(zhì),用于解決相關技術提供的無法定位第一幀圖像中未出現(xiàn)的虛擬對象的問題。該技術方案包括:
一方面,本申請實施例提供一種虛擬對象的位置確定方法,所述方法包括:
獲取目標虛擬對象對應的角色模板;
獲取目標視頻,所述目標視頻中存在第一圖像,所述第一圖像包括全局地圖,所述全局地圖用于顯示虛擬場景的縮略圖;
在所述全局地圖中查找與所述角色模板匹配的目標搜索子區(qū)域;
將所述目標搜索子區(qū)域在所述全局地圖中的位置確定為所述目標虛擬對象在所述全局地圖中的位置。
另一方面,本申請實施例提供一種虛擬對象的位置確定裝置,所述裝置包括:
模板獲取模塊,用于獲取目標虛擬對象對應的角色模板;
視頻獲取模塊,用于獲取目標視頻,所述目標視頻中存在第一圖像包括全局地圖,所述全局地圖用于顯示虛擬場景的縮略圖;
區(qū)域查找模塊,用于在所述全局地圖中查找與所述角色模板匹配的目標搜索子區(qū)域;
位置確定模塊,用于將所述目標搜索子區(qū)域在所述全局地圖中的位置確定為所述目標虛擬對象在所述全局地圖中的位置。
又一方面,本申請實施例提供了一種終端,所述終端包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)上述虛擬對象的位置確定方法。
又一方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)上述虛擬對象的位置確定方法。
又一方面,提供了一種計算機程序產(chǎn)品,當該計算機程序產(chǎn)品被執(zhí)行時,其用于執(zhí)行上述虛擬對象的位置確定方法。
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