[發(fā)明專利]一種基于Unity3D的激光熔覆虛擬實驗方法在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910532028.2 | 申請日: | 2019-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN110377151A | 公開(公告)日: | 2019-10-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周金宇;張文;任維彬 | 申請(專利權(quán))人: | 江蘇理工學(xué)院 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06Q50/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 常州佰業(yè)騰飛專利代理事務(wù)所(普通合伙) 32231 | 代理人: | 滕詣迪 |
| 地址: | 213001 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 激光熔覆 設(shè)備運(yùn)行費(fèi)用 虛擬仿真系統(tǒng) 虛擬實驗平臺 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 編寫程序 代碼實現(xiàn) 服務(wù)器端 格式文件 腳本實現(xiàn) 教學(xué)服務(wù) 教學(xué)資源 模型優(yōu)化 三維模型 設(shè)備模型 試驗教學(xué) 系統(tǒng)交互 虛擬實驗 有機(jī)融合 試驗 插件 導(dǎo)出 熔覆 服務(wù)器 教學(xué) 制作 | ||
本發(fā)明涉及一種基于Unity3D的激光熔覆虛擬實驗平臺。包括如下步驟:利用SolidWorks建立激光熔覆實驗室主要設(shè)備模型;利用3dsmax對模型優(yōu)化,導(dǎo)出FBX格式文件;將三維模型導(dǎo)入Unity3D中,編寫C#腳本實現(xiàn)其熔覆效果;利用NGUI制作UI界面實現(xiàn)系統(tǒng)交互功能;利用Nhibernate插件將MYSQL數(shù)據(jù)庫集成到PhotonServer服務(wù)器端,編寫程序代碼實現(xiàn)服務(wù)器與虛擬仿真系統(tǒng)對接。本發(fā)明通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)與激光熔覆試驗的有機(jī)融合,解決了激光熔覆試驗準(zhǔn)備周期長、設(shè)備運(yùn)行費(fèi)用高、難以廣泛性開展經(jīng)常性試驗教學(xué)等問題,能夠提升教學(xué)資源利用率、教學(xué)服務(wù)對象廣泛性、教學(xué)質(zhì)量具有較大裨益。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及激光熔覆教學(xué)領(lǐng)域,特別涉及一種基于Unity3D的激光熔覆虛擬實驗平臺。
背景技術(shù)
激光熔覆作為激光再制造的一種,作為先進(jìn)的表面工程工藝和增材制造方式,成為工業(yè)4.0發(fā)展理念的重點(diǎn)目標(biāo)和內(nèi)容。自2017年2月以來,國家教育部積極推進(jìn)新工科建設(shè),先后發(fā)布了《關(guān)于開展新工科研究與實踐的通知》、《關(guān)于推進(jìn)新工科研究與實踐項目的通知》、《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》等文件,其中都將激光熔覆技術(shù)作為新工科教育發(fā)展和研究的重點(diǎn)內(nèi)容。
但是由于激光熔覆試驗開展準(zhǔn)備周期長、設(shè)備運(yùn)行費(fèi)用高、工藝開展過程要求較高、限定嚴(yán)格,實際工藝試驗成功率低,具有一定的教學(xué)安全隱患等問題,激光熔覆工藝試驗教學(xué)受到極大制約,這成為增材制造教學(xué)發(fā)展前沿探索的難點(diǎn)和掣肘。
基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)以及數(shù)據(jù)庫等技術(shù)的不斷發(fā)展,其良好的交互性、沉浸性以及智能化等特征優(yōu)勢愈加彰顯。虛擬現(xiàn)實技術(shù)與激光熔覆教學(xué)試驗的有機(jī)融合,極大程度地緩解了學(xué)生數(shù)目多與試驗設(shè)備緊缺間的矛盾關(guān)系,有效地解決了試驗危險性、時間地域限制性以及研究過程反復(fù)性等關(guān)鍵性的教育教學(xué)試驗開展難題,對于提升教學(xué)資源有效利用率、教學(xué)服務(wù)對象廣泛性、教學(xué)質(zhì)量效果效能水平具有較大裨益。
發(fā)明內(nèi)容
1、本發(fā)明的目的
為解決目前激光熔覆實驗教學(xué)存在的諸多問題,本發(fā)明提出一種基于Unity3D的激光熔覆虛擬實驗平臺。
2、本發(fā)明所采用的技術(shù)方案
本發(fā)明公開了一種基于Unity3D的激光熔覆虛擬實驗方法,按照如下步驟進(jìn)行:
步驟1、利用SolidWorks軟件建立激光熔覆實驗室設(shè)備三維模型,設(shè)備模型包括KUKA機(jī)器人(KR60HA)、Laser Mach熔覆頭、IPG激光器(4000W)、操作臺;
步驟2、優(yōu)化幾何模型,對多余面及段數(shù)進(jìn)行修剪后導(dǎo)出為FBX格式文件;
使其模型更具真實感,步驟3將FBX文件導(dǎo)入至Unity3D中,新建terrain基本場景,部署基礎(chǔ)實驗室場景
將FBX文件導(dǎo)入至Unity3D中,添加Material材質(zhì);在Scene場景下創(chuàng)建Terrain組件制作地面,將機(jī)器人放于地板之上,通過Inspector面板下Paint Terrain添加背景圖片;
步驟4設(shè)置機(jī)器人運(yùn)動軌跡及實現(xiàn)激光熔覆虛擬
步驟4.1采用父子關(guān)系實現(xiàn)機(jī)器人父臂帶動子臂;通過設(shè)置六個空物體來代表每個關(guān)節(jié)的效果,每個空物體控制一個自由度的轉(zhuǎn)動,每個空物體的轉(zhuǎn)動都是相對于其父物體坐標(biāo)系;
為了實現(xiàn)激光熔覆效果,步驟4.2在熔覆頭末端添加Line Renderer組件,具體操作為Create Empty>Component>Effects>Line Renderer,選取合適Material材質(zhì),并利用Unity中Particle System系統(tǒng)模擬熔覆過程中的火花效果;
步驟5利用NGUI制作UI界面,實現(xiàn)激光熔覆虛擬實驗平臺交互;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于江蘇理工學(xué)院,未經(jīng)江蘇理工學(xué)院許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
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