[發(fā)明專利]模型渲染方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910529346.3 | 申請日: | 2019-06-19 |
| 公開(公告)號: | CN110363839B | 公開(公告)日: | 2023-08-11 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王國彬;胡鵬;仇爭光 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市彬訊科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/20 | 分類號: | G06T15/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 深圳眾鼎專利商標(biāo)代理事務(wù)所(普通合伙) 44325 | 代理人: | 譚果林 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)高*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模型 渲染 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種模型渲染方法,其特征在于,包括:
獲取模型渲染請求,基于所述模型渲染請求獲取至少一個(gè)模型渲染任務(wù);
啟動(dòng)渲染守護(hù)進(jìn)程,對所述模型渲染任務(wù)對應(yīng)的渲染運(yùn)行進(jìn)程進(jìn)行守護(hù);
采用模型渲染工具解析每一所述模型渲染任務(wù),獲取所述模型渲染任務(wù)對應(yīng)的原始模型和渲染參考信息;
基于所述渲染參考信息,獲取所述原始模型對應(yīng)的模型分類;
基于所述模型分類,在背景分類信息表中提取對應(yīng)的渲染背景,根據(jù)所述渲染背景和所述原始模型的尺寸,獲取所述原始模型對應(yīng)的背景渲染參數(shù);其中,根據(jù)所述原始模型對應(yīng)的三維模型素材尺寸,使所述背景渲染參數(shù)自適應(yīng)變化;
基于所述模型分類,在燈光分類信息表中提取對應(yīng)的光線渲染規(guī)則,根據(jù)所述光線渲染規(guī)則,獲取所述原始模型對應(yīng)的燈光渲染參數(shù);
基于所述原始模型,獲取本體渲染參數(shù);
基于所述背景渲染參數(shù)、所述燈光渲染參數(shù)和所述本體渲染參數(shù),采用模型渲染工具對所述原始模型進(jìn)行渲染,獲取渲染效果圖。
2.如權(quán)利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,在所述獲取模型渲染請求,基于所述模型渲染請求獲取至少一個(gè)模型渲染任務(wù)之前,所述模型渲染方法還包括:
基于系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫,獲取所述模型渲染任務(wù)對應(yīng)的三維模型文件;
基于所述三維模型文件生成模型渲染任務(wù),將所述模型渲染任務(wù)存儲(chǔ)到任務(wù)隊(duì)列中;
所述基于所述模型渲染請求獲取至少一個(gè)模型渲染任務(wù),包括:基于所述模型渲染請求從所述任務(wù)隊(duì)列中依序獲取至少一個(gè)所述模型渲染任務(wù)。
3.如權(quán)利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,所述啟動(dòng)渲染守護(hù)進(jìn)程,對所述模型渲染任務(wù)對應(yīng)的渲染運(yùn)行進(jìn)程進(jìn)行守護(hù),包括:
啟動(dòng)渲染守護(hù)進(jìn)程對所述渲染運(yùn)行進(jìn)程進(jìn)行守護(hù);
若所述渲染運(yùn)行進(jìn)程渲染的當(dāng)前模型渲染任務(wù)崩潰或停止,則所述渲染守護(hù)進(jìn)程啟動(dòng)新的渲染運(yùn)行進(jìn)程,并向新的渲染運(yùn)行進(jìn)程導(dǎo)入所述當(dāng)前模型渲染任務(wù);
若所述渲染運(yùn)行進(jìn)程渲染的當(dāng)前模型渲染任務(wù)超過預(yù)設(shè)渲染時(shí)間,則所述渲染守護(hù)進(jìn)程終止所述渲染運(yùn)行進(jìn)程,并啟動(dòng)更新的渲染運(yùn)行進(jìn)程,向更新的渲染運(yùn)行進(jìn)程導(dǎo)入所述當(dāng)前模型渲染任務(wù);
若所述渲染運(yùn)行進(jìn)程被提示彈窗覆蓋,則所述渲染守護(hù)進(jìn)程對所述提示彈窗進(jìn)行處理,以使所述渲染運(yùn)行進(jìn)程繼續(xù)對所述模型渲染任務(wù)進(jìn)行渲染。
4.如權(quán)利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,基于所述原始模型,獲取本體渲染參數(shù),包括:
基于所述渲染參考信息,獲取所述原始模型對應(yīng)的模型分類;
激活模型渲染器,所述模型渲染器包括至少一個(gè)渲染模板;
獲取所述模型分類對應(yīng)的渲染默認(rèn)值,采用所述渲染默認(rèn)值依次刷新至少一個(gè)所述渲染模板,形成所述原始模型對應(yīng)的本體渲染參數(shù)。
5.如權(quán)利要求1所述的模型渲染方法,其特征在于,在獲取所述模型渲染任務(wù)對應(yīng)的原始模型和渲染參考信息之后,所述模型渲染方法還包括:
獲取所述渲染參考信息中的渲染材質(zhì)信息;
若所述渲染材質(zhì)信息未滿足渲染材質(zhì)條件,則對所述渲染材質(zhì)信息進(jìn)行修復(fù),以獲取符合所述渲染材質(zhì)條件的更新的渲染材質(zhì)信息。
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