[發(fā)明專利]游戲測試方法、裝置、計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)和電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910360657.1 | 申請日: | 2019-04-30 |
| 公開(公告)號: | CN110083541A | 公開(公告)日: | 2019-08-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 吳煒峰 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F11/36 | 分類號: | G06F11/36 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 測試模塊 測試行為 行為樹 測試 游戲客戶端 電子設(shè)備 通信連接 游戲測試 游戲客戶 計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì) 計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域 測試指令生成 測試指令 測試裝置 存儲介質(zhì) 開發(fā)管理 配置文件 數(shù)據(jù)交互 遍歷 加載 發(fā)送 游戲 返回 維護(hù) | ||
1.一種游戲測試方法,其特征在于,包括:
建立與測試模塊之間的通信連接,其中所述測試模塊置于游戲客戶端內(nèi);
加載行為樹用例配置文件,以獲得測試行為樹;
根據(jù)所述測試行為樹的節(jié)點(diǎn)向所述測試模塊發(fā)送測試指令,并接收所述測試模塊返回的所述游戲客戶端執(zhí)行所述測試指令生成的執(zhí)行信息,以實(shí)現(xiàn)對所述游戲客戶端的測試。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲測試方法,其特征在于,所述測試用例配置文件包括測試行為樹中節(jié)點(diǎn)的名稱、節(jié)點(diǎn)的參數(shù)以及節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系;
所述加載行為樹用例配置文件,以獲得測試行為樹,包括:
將所述節(jié)點(diǎn)的名稱、節(jié)點(diǎn)的參數(shù)以及節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)換為測試用例對應(yīng)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),以獲得所述測試行為樹。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲測試方法,其特征在于,所述測試行為樹的節(jié)點(diǎn)包括網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn);
所述建立與測試模塊之間的通信連接,其中所述測試模塊置于游戲客戶端內(nèi),包括:
根據(jù)所述網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)的參數(shù),在目標(biāo)管理器中索引所述測試模塊對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)管理對象;
若索引到所述網(wǎng)絡(luò)管理對象,則建立與所述網(wǎng)絡(luò)管理對象的網(wǎng)絡(luò)連接,以實(shí)現(xiàn)與所述測試模塊之間的網(wǎng)絡(luò)連接;
若索引不到所述網(wǎng)絡(luò)管理對象,則網(wǎng)絡(luò)連接失敗。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲測試方法,其特征在于,所述根據(jù)所述測試行為樹的節(jié)點(diǎn)向所述測試模塊發(fā)送測試指令,并接收所述測試模塊返回的所述游戲客戶端執(zhí)行所述測試指令生成的執(zhí)行信息,以實(shí)現(xiàn)對所述游戲客戶端的測試,包括:
為所述測試行為樹分配一主邏輯協(xié)程;
基于所述主邏輯協(xié)程,以第一時(shí)間間隔循環(huán)遍歷所述測試行為樹中的各個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)所述各個(gè)節(jié)點(diǎn)向所述測試模塊發(fā)送所述測試指令。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲測試方法,其特征在于,所述基于所述主邏輯協(xié)程,以第一時(shí)間間隔循環(huán)遍歷所述測試行為樹中的各個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)所述各個(gè)節(jié)點(diǎn)向所述測試模塊發(fā)送所述測試指令,包括:
根據(jù)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的參數(shù),向所述測試模塊發(fā)送接口調(diào)用指令,以使所述游戲客戶端執(zhí)行所述接口調(diào)用指令對應(yīng)的測試行為;
接收所述游戲客戶端執(zhí)行所述測試行為后生成的執(zhí)行信息,并根據(jù)所述執(zhí)行信息和節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系繼續(xù)遍歷所述測試行為樹中的其它未遍歷節(jié)點(diǎn)。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲測試方法,其特征在于,所述基于所述主邏輯協(xié)程,以第一時(shí)間間隔循環(huán)遍歷所述測試行為樹中的各個(gè)節(jié)點(diǎn),根據(jù)所述各個(gè)節(jié)點(diǎn)向所述測試模塊發(fā)送所述測試指令,還包括:
根據(jù)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的參數(shù),創(chuàng)建子邏輯協(xié)程;
根據(jù)所述子邏輯協(xié)程對應(yīng)的第二時(shí)間間隔,控制測試行為在所述主邏輯協(xié)程和所述子邏輯協(xié)程之間進(jìn)行切換,以實(shí)現(xiàn)對所述測試行為樹中的節(jié)點(diǎn)的遍歷。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲測試方法,其特征在于,所述行為樹的節(jié)點(diǎn)包括阻塞節(jié)點(diǎn)和非阻塞節(jié)點(diǎn);所述方法還包括:
在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)為阻塞節(jié)點(diǎn)時(shí),根據(jù)所述當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的參數(shù),生成進(jìn)程創(chuàng)建指令;
根據(jù)所述進(jìn)程創(chuàng)建指令創(chuàng)建子進(jìn)程,并暫停所述主邏輯協(xié)程;
監(jiān)聽所述子進(jìn)程是否執(zhí)行結(jié)束;
若所述子進(jìn)程執(zhí)行結(jié)束,則恢復(fù)所述主邏輯協(xié)程,并根據(jù)所述子進(jìn)程的執(zhí)行結(jié)果和節(jié)點(diǎn)之間的邏輯關(guān)系繼續(xù)遍歷所述測試行為樹中的其它未遍歷節(jié)點(diǎn)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲測試方法,其特征在于,包括:
根據(jù)創(chuàng)建的所述子進(jìn)程,調(diào)用調(diào)試工具;
通過所述調(diào)試工具控制所述游戲客戶端執(zhí)行測試行為,其中所述調(diào)試工具與所述游戲客戶端所在設(shè)備通過預(yù)設(shè)接口連接。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲測試方法,其特征在于,所述行為樹的節(jié)點(diǎn)包括模塊節(jié)點(diǎn);
所述根據(jù)所述測試行為樹的節(jié)點(diǎn)向所述測試模塊發(fā)送測試指令,并接收所述測試模塊返回的所述游戲客戶端執(zhí)行所述測試指令生成的執(zhí)行信息,以實(shí)現(xiàn)對所述游戲客戶端的測試,包括:
當(dāng)遍歷至所述模塊節(jié)點(diǎn)時(shí),調(diào)用并遍歷所述模塊節(jié)點(diǎn)對應(yīng)的子行為樹中的節(jié)點(diǎn)。
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