[發明專利]用于游戲的處理系統、方法、裝置、電子設備及存儲介質在審
| 申請號: | 201910350055.8 | 申請日: | 2019-04-28 |
| 公開(公告)號: | CN111840997A | 公開(公告)日: | 2020-10-30 |
| 發明(設計)人: | 田勇;葉璨 | 申請(專利權)人: | 北京達佳互聯信息技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產權代理事務所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 李欣;馬敬 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 游戲 處理 系統 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
1.一種用于游戲的處理系統,其特征在于,所述系統包括:
游戲模擬器,用于基于游戲規則和當前游戲狀態,生成游戲狀態參數,其中,所述游戲規則預先封裝在所述游戲模擬器內,所述游戲狀態參數為所述當前游戲狀態對應的滿足所述游戲規則的下一步游戲狀態的參數;
訓練平臺,用于接收所述游戲模擬器發送的游戲狀態參數,并調用預測模型,通過所述預測模型生成與所述游戲狀態參數對應的預測數據,并在確定與所述預測數據對應的目標動作之后,至少根據執行所述目標動作的執行結果,更新所述預測模型。
2.如權利要求1所述的系統,其特征在于,所述訓練平臺包括動作執行集群,其中,
所述動作執行集群,用于將接收到的所述游戲狀態參數發送至服務器集群;并接收所述服務器集群返回的預測數據,確定所述預測數據對應的目標動作,并執行所述目標動作,得到所述目標動作的執行結果,發送所述執行結果至訓練集群。
3.如權利要求2所述的系統,其特征在于,
所述服務器集群,用于接收所述動作執行集群發送的所述游戲狀態參數,將所述游戲狀態參數輸入所述預測模型,生成與所述游戲狀態參數對應的預測數據,并發送所述預測數據至所述動作執行集群;
所述訓練集群,用于接收所述動作執行集群發送的所述執行結果,并根據所述執行結果更新所述預測模型。
4.如權利要求2所述的系統,其特征在于,所述動作執行集群包括自我對戰集群和實際對戰集群;
所述自我對戰集群,用于在訓練所述預測模型時,獲取當前游戲狀態,并發送所述當前游戲狀態至所述游戲模擬器;
所述實際對戰集群,用于在用戶進行游戲對戰時,獲取當前游戲狀態,并發送所述當前游戲狀態至所述游戲模擬器。
5.如權利要求2所述的系統,其特征在于,
所述游戲模擬器,具體用于基于所述游戲規則和所述當前游戲狀態,生成所述游戲狀態對應的狀態信息及多個動作信息,作為游戲狀態參數;
所述服務器集群,具體用于將所述游戲狀態參數輸入所述預測模型,生成與所述游戲狀態參數對應的動作評價標識及多個策略評價標識,作為預測數據;
所述動作執行集群,具體用于根據所述動作評價標識、所述多個策略評價標識及預設策略,確定所述狀態信息對應的目標策略及目標動作,并執行所述目標動作,記錄所述狀態信息與所述目標動作的對應關系,作為所述目標動作的執行結果;
所述訓練集群,具體用于根據所述對應關系及所述目標策略調整所述預測模型的參數。
6.一種用于游戲的處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取當前游戲狀態;
調用游戲模擬器,基于游戲規則和所述當前游戲狀態,生成游戲狀態參數,其中,所述游戲規則預先封裝在所述游戲模擬器內,所述游戲狀態參數為所述當前游戲狀態對應的滿足所述游戲規則的下一步游戲狀態的參數;
調用預測模型,通過所述預測模型生成與所述游戲狀態參數對應的預測數據;
在確定與所述預測數據對應的目標動作之后,至少根據執行所述目標動作的執行結果,更新所述預測模型。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述獲取當前游戲狀態的步驟,包括:
在訓練所述預測模型時,獲取當前游戲狀態,并發送所述當前游戲狀態至所述游戲模擬器;
或,
在與用戶進行游戲對戰時,獲取當前游戲狀態,并發送所述當前游戲狀態至所述游戲模擬器。
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