[發(fā)明專利]對象匹配的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910323381.X | 申請日: | 2019-04-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN110025962B | 公開(公告)日: | 2022-03-18 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 錢宏圖 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊網(wǎng)域計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/795 | 分類號(hào): | A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 張所明 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 對象 匹配 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請公開了對象匹配的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),屬于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:獲取參與互動(dòng)的團(tuán)體的數(shù)量和參與互動(dòng)的團(tuán)體中每個(gè)團(tuán)體的評分;根據(jù)參與互動(dòng)的團(tuán)體的數(shù)量,確定互動(dòng)群組的數(shù)量;根據(jù)每個(gè)團(tuán)體的評分及互動(dòng)群組的數(shù)量,對所有團(tuán)體進(jìn)行分組;對于每個(gè)互動(dòng)群組,將互動(dòng)群組內(nèi)參考數(shù)量的團(tuán)體進(jìn)行兩兩匹配;將所有互動(dòng)群組中未匹配的團(tuán)體進(jìn)行隨機(jī)匹配;為匹配成功的每兩個(gè)團(tuán)體分配多個(gè)互動(dòng)場景,將匹配信息及分配的互動(dòng)場景信息發(fā)送至對應(yīng)團(tuán)體的客戶端,參與互動(dòng)的團(tuán)體基于匹配信息及互動(dòng)場景信息進(jìn)行互動(dòng)。本申請可提高對象匹配度,互動(dòng)效果更佳,提高互動(dòng)率,提升用戶體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請實(shí)施例涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種對象匹配的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來越受到人們的認(rèn)可。在目前的網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家對戰(zhàn)(Player Versus Player,PVP)是一種比較流行的玩法模式,在PVP對戰(zhàn)模式下,玩家可以直接與玩家進(jìn)行對戰(zhàn),玩家也可以組成團(tuán)體進(jìn)行團(tuán)體對戰(zhàn),即進(jìn)行團(tuán)體互動(dòng),從而進(jìn)一步提高游戲的趣味性。因此,如何進(jìn)行對象匹配,是影響玩家游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵。
相關(guān)技術(shù)中,在對象匹配的過程中,服務(wù)器在參與互動(dòng)的團(tuán)體中,通過比分接近的方式對團(tuán)體進(jìn)行兩兩匹配,匹配成功后的雙方團(tuán)體進(jìn)入單賽場進(jìn)行對戰(zhàn),即進(jìn)行互動(dòng)。
在實(shí)現(xiàn)本申請的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)相關(guān)技術(shù)至少存在以下問題:
相關(guān)技術(shù)中,根據(jù)比分接近的方式對團(tuán)體進(jìn)行匹配,能力強(qiáng)的團(tuán)體往往匹配到的都是能力強(qiáng)的團(tuán)體,導(dǎo)致強(qiáng)能力對戰(zhàn)中雙方團(tuán)體中的玩家疲憊度過高,而能力弱的團(tuán)體的對戰(zhàn)又比較無聊,因此,對象的匹配度不高,團(tuán)體互動(dòng)的效果不佳,影響用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實(shí)施例提供了一種對象匹配的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可用于解決相關(guān)技術(shù)中的問題。所述技術(shù)方案如下:
一方面,本申請實(shí)施例提供了一種對象匹配的方法,所述方法包括:
獲取參與互動(dòng)的團(tuán)體的數(shù)量和所述參與互動(dòng)的團(tuán)體中每個(gè)團(tuán)體的評分,每個(gè)參與互動(dòng)的團(tuán)體中包括多個(gè)互動(dòng)對象,所述評分用于指示團(tuán)體的互動(dòng)能力;
根據(jù)所述參與互動(dòng)的團(tuán)體的數(shù)量,確定互動(dòng)群組的數(shù)量;
根據(jù)所述每個(gè)團(tuán)體的評分及互動(dòng)群組的數(shù)量,對所有團(tuán)體進(jìn)行分組,所述互動(dòng)群組的數(shù)量為一個(gè)或多個(gè);
對于每個(gè)互動(dòng)群組,將互動(dòng)群組內(nèi)參考數(shù)量的團(tuán)體進(jìn)行兩兩匹配;將所有互動(dòng)群組中未匹配的團(tuán)體進(jìn)行隨機(jī)匹配;
為匹配成功的每兩個(gè)團(tuán)體分配多個(gè)互動(dòng)場景,每個(gè)互動(dòng)場景包含的每個(gè)團(tuán)體的互動(dòng)對象的數(shù)量在閾值范圍內(nèi);
將匹配信息及分配的互動(dòng)場景信息發(fā)送至對應(yīng)團(tuán)體的客戶端,所述參與互動(dòng)的團(tuán)體基于匹配信息及互動(dòng)場景信息進(jìn)行互動(dòng)。
還提供了一種對象匹配的方法,所述方法包括:
獲取團(tuán)體的匹配信息,所述匹配信息包括互動(dòng)的第一團(tuán)體的信息和第二團(tuán)體的信息,所述第一團(tuán)體為當(dāng)前客戶端的互動(dòng)對象所在團(tuán)體;所述團(tuán)體的匹配信息由服務(wù)器基于參與互動(dòng)的團(tuán)體的數(shù)量確定互動(dòng)群組的數(shù)量,根據(jù)每個(gè)團(tuán)體的評分及互動(dòng)群組的數(shù)量對所有團(tuán)體進(jìn)行分組,將互動(dòng)群組內(nèi)參考數(shù)量的團(tuán)體進(jìn)行兩兩匹配,將所有互動(dòng)群組中未匹配的團(tuán)體進(jìn)行隨機(jī)匹配之后得到;
獲取所述服務(wù)器分配的多個(gè)互動(dòng)場景的互動(dòng)場景信息,每個(gè)互動(dòng)場景包含的互動(dòng)對象的數(shù)量在閾值范圍內(nèi);
基于所述團(tuán)體的匹配信息及多個(gè)互動(dòng)場景的互動(dòng)場景信息,與所述第二團(tuán)體中的互動(dòng)對象進(jìn)行互動(dòng)。
另一方面,提供了一種對象匹配的裝置,所述裝置包括:
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