[發(fā)明專利]一種處理方法、裝置和系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910296139.8 | 申請(qǐng)日: | 2019-04-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN111818115B | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王峰;周國華;竇圣躍;王鍵 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 華為技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04L29/08 | 分類號(hào): | H04L29/08;H04W4/70;H04N21/458 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝傳鑫;熊永強(qiáng) |
| 地址: | 518129 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 處理 方法 裝置 系統(tǒng) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種處理方法、裝置和系統(tǒng),所述處理方法包括:第一終端獲取第一更新請(qǐng)求;第一終端向遠(yuǎn)程處理中心發(fā)送第一消息、或者第一終端向本地處理中心發(fā)送第二消息;第一消息和第二消息都攜帶有第一更新請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的信息;第一終端獲取本地處理中心發(fā)送的第四消息,第四消息攜帶有本地處理中心對(duì)第一更新信息執(zhí)行預(yù)設(shè)的處理操作后得到的第二更新信息,第一更新信息是遠(yuǎn)程處理中心響應(yīng)第一消息或者響應(yīng)第三消息得到的信息;第一終端與本地處理中心通過無線鏈路進(jìn)行通信;第一終端根據(jù)第四消息中攜帶的第二更新信息更新第一終端的輸出信息。本申請(qǐng)實(shí)施例提供的技術(shù)方案通過使用本地處理中心實(shí)現(xiàn)一部分功能,這樣有利于降低第一終端的成本。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及電子技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種處理方法、裝置和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著云計(jì)算的發(fā)展,在進(jìn)行信息處理時(shí),通常采用本地的終端設(shè)備加遠(yuǎn)端的遠(yuǎn)程處理中心的系統(tǒng)架構(gòu)。這種系統(tǒng)架構(gòu),可以將終端設(shè)備的一部分功能通過遠(yuǎn)程處理中心來實(shí)現(xiàn),這樣有利于降低終端設(shè)備的成本。
比如,在虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)的應(yīng)用場(chǎng)景中,VR通過創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)的,計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)通常利用計(jì)算機(jī)生成模擬環(huán)境,通過交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。VR系統(tǒng)一般由高性能計(jì)算機(jī)、VR應(yīng)用、VR頭戴式顯示設(shè)備以及VR操控設(shè)備相互配合實(shí)現(xiàn),運(yùn)行VR應(yīng)用時(shí),通過VR操控設(shè)備進(jìn)行VR應(yīng)用的控制,并通過VR頭戴式顯示設(shè)備展示給用戶。當(dāng)前業(yè)界VR的渲染方式主要是在本地終端進(jìn)行渲染,這對(duì)本地終端的中央處理器(Central Processing Unit,CPU)、圖形處理器(Graphics Processing Unit,GPU)等硬件有很高的要求。為了降低成本,VR的云化(Cloud VR)成為必然趨勢(shì),Cloud VR將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將遠(yuǎn)程處理中心的顯示輸出和聲音輸出經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備。VR云化具有可以大幅降低用戶成本、使內(nèi)容體驗(yàn)更加豐富、以及可以加速普及VR商業(yè)場(chǎng)景等優(yōu)點(diǎn)。但是,Cloud VR的時(shí)延較大,如果時(shí)延過大,會(huì)引起暈動(dòng)癥。為了避免引起暈動(dòng)癥,VR設(shè)備動(dòng)作至顯示(Motion to Photon,MTP)的時(shí)延應(yīng)小于20ms,即人的頭部發(fā)生運(yùn)動(dòng)到雙眼所見的圖像發(fā)生變化的時(shí)間差在20ms以內(nèi)時(shí),可以較好地避免暈動(dòng)癥的產(chǎn)生。為了減小時(shí)延,通常采用異步時(shí)間扭曲技術(shù),傳統(tǒng)的異步時(shí)間扭曲技術(shù)是由本地的終端設(shè)備來完成的,把異步時(shí)間扭曲思想應(yīng)用到Cloud VR系統(tǒng),稱為端云異步時(shí)間扭曲技術(shù)。遠(yuǎn)程處理中心的渲染線程與終端設(shè)備的時(shí)間扭曲線程并行運(yùn)行,終端設(shè)備每次刷新畫面時(shí),使用終端設(shè)備解碼后獲得的最后一幀作為基礎(chǔ)進(jìn)行時(shí)間扭曲。采用異步時(shí)間扭曲技術(shù)后,Cloud VR的MTP時(shí)延由終端來決定,不依賴于云渲染和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)拳h(huán)節(jié),因此MTP時(shí)延可大幅度降低。
但是,采用端云異步時(shí)間扭曲的Cloud VR系統(tǒng),要求終端設(shè)備具有實(shí)現(xiàn)時(shí)間扭曲的功能,這對(duì)終端設(shè)備的硬件提出了更高的要求,增加了用戶的消費(fèi)成本。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種處理方法、裝置和系統(tǒng),能夠在采用云架構(gòu)時(shí),減少終端設(shè)備的成本。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于華為技術(shù)有限公司,未經(jīng)華為技術(shù)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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