[發(fā)明專利]一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理方法、系統(tǒng)、裝置和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910248624.8 | 申請(qǐng)日: | 2019-03-29 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110102062A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-08-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊井 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 無(wú)錫天脈聚源傳媒科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/795 | 分類號(hào): | A63F13/795;A63F13/79;A63F13/85 |
| 代理公司: | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 44205 | 代理人: | 譚英強(qiáng) |
| 地址: | 214000 江蘇省無(wú)錫市無(wú)錫*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲賬號(hào) 鏈接按鈕 存儲(chǔ)介質(zhì) 點(diǎn)擊信息 界面信息 選擇信息 游戲用戶 游戲 計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)處理技術(shù) 位置信息獲取 自動(dòng)生成 交流 好友 應(yīng)用 | ||
1.一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,包括以下步驟:
獲取第一游戲賬號(hào)的位置信息后,根據(jù)位置信息獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕;
獲取第一游戲賬號(hào)輸入的選擇信息,并結(jié)合選擇信息和鏈接按鈕獲取對(duì)應(yīng)的第二游戲賬號(hào)的界面信息;
獲取第一游戲賬號(hào)輸入的點(diǎn)擊信息,并結(jié)合點(diǎn)擊信息和界面信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述獲取第一游戲賬號(hào)的位置信息后,根據(jù)位置信息獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕這一步驟,具體包括以下步驟:
獲取第一游戲賬號(hào)的位置信息后,結(jié)合位置信息和預(yù)設(shè)的距離閾值獲取地域范圍,并獲取處于地域范圍內(nèi)所有的第三游戲賬號(hào);
從第三游戲賬號(hào)中隨機(jī)獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述從第三游戲賬號(hào)中隨機(jī)獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕這一步驟,具體為:
定期從第三游戲賬號(hào)中隨機(jī)更新獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理方法,其特征在于,所述界面信息包括獎(jiǎng)勵(lì)收集信息和幫忙收集信息,所述獲取第一游戲賬號(hào)輸入的點(diǎn)擊信息,并結(jié)合點(diǎn)擊信息和界面信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量這一步驟,具體包括以下步驟:
獲取第一游戲賬號(hào)輸入的點(diǎn)擊信息;
結(jié)合點(diǎn)擊信息和獎(jiǎng)勵(lì)收集信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量,并根據(jù)獲得的待收集量更新第一游戲賬號(hào)的收集量;
結(jié)合點(diǎn)擊信息和幫忙收集信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量,并根據(jù)獲得的待收集量更新第二游戲賬號(hào)的收集量。
5.一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理系統(tǒng),其特征在于,包括:
鏈接生成模塊,用于獲取第一游戲賬號(hào)的位置信息后,根據(jù)位置信息獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕;
選擇輸入模塊,用于獲取第一游戲賬號(hào)輸入的選擇信息,并結(jié)合選擇信息和鏈接按鈕獲取對(duì)應(yīng)的第二游戲賬號(hào)的界面信息;
收集輸入模塊,用于獲取第一游戲賬號(hào)輸入的點(diǎn)擊信息,并結(jié)合點(diǎn)擊信息和界面信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理系統(tǒng),其特征在于,所述鏈接生成模塊包括范圍選擇單元和鏈接生成單元;
所述范圍選擇單元用于獲取第一游戲賬號(hào)的位置信息后,結(jié)合位置信息和預(yù)設(shè)的距離閾值獲取地域范圍,并獲取處于地域范圍內(nèi)所有的第三游戲賬號(hào);
所述鏈接生成單元用于從第三游戲賬號(hào)中隨機(jī)獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理系統(tǒng),其特征在于,所述鏈接生成單元具體用于定期從第三游戲賬號(hào)中隨機(jī)更新獲取多個(gè)第二游戲賬號(hào),并根據(jù)獲得的第二游戲賬號(hào)自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的鏈接按鈕。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種游戲互訪數(shù)據(jù)的處理系統(tǒng),其特征在于,所述界面信息包括獎(jiǎng)勵(lì)收集信息和幫忙收集信息,所述收集輸入模塊包括點(diǎn)擊輸入單元、獎(jiǎng)勵(lì)收集單元和幫忙收集單元;
所述點(diǎn)擊輸入單元用于獲取第一游戲賬號(hào)輸入的點(diǎn)擊信息;
所述獎(jiǎng)勵(lì)收集單元用于結(jié)合點(diǎn)擊信息和獎(jiǎng)勵(lì)收集信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量,并根據(jù)獲得的待收集量更新第一游戲賬號(hào)的收集量;
所述幫忙收集單元用于結(jié)合點(diǎn)擊信息和幫忙收集信息獲取第二游戲賬號(hào)的待收集量,并根據(jù)獲得的待收集量更新第二游戲賬號(hào)的收集量。
9.一種計(jì)算機(jī)代碼自動(dòng)生成裝置,其特征在于,包括存儲(chǔ)器和處理器,所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)至少一個(gè)程序,所述處理器用于加載所述至少一個(gè)程序以執(zhí)行權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述方法。
10.一種存儲(chǔ)介質(zhì),其中存儲(chǔ)有處理器可執(zhí)行的指令,其特征在于,所述處理器可執(zhí)行的指令在由處理器執(zhí)行時(shí)用于執(zhí)行如權(quán)利要求1-4任一項(xiàng)所述方法。
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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