[發(fā)明專利]交互式VR展示系統(tǒng)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910244110.5 | 申請日: | 2019-03-28 |
| 公開(公告)號: | CN109976527B | 公開(公告)日: | 2022-08-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉燕 | 申請(專利權(quán))人: | 重慶工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 重慶強(qiáng)大凱創(chuàng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 50217 | 代理人: | 趙玉乾 |
| 地址: | 402260 重*** | 國省代碼: | 重慶;50 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 交互式 vr 展示 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明涉及VR技術(shù)領(lǐng)域,具體公開了交互式VR展示系統(tǒng),包括動作采集模塊,用于采集用戶的定位信息;處理模塊,用于生成建筑模型和接收定位信息,根據(jù)定位信息確定用戶視角,基于建筑模型和用戶視角生成局部建筑VR畫面;顯示模塊,用于顯示處理模塊生成的局部建筑VR畫面;交互模塊,用于采集用戶的交互指令;其中,處理模塊還用于根據(jù)交互指令調(diào)整局部建筑VR畫面。采用本發(fā)明的技術(shù)方案增強(qiáng)使用者觀看VR影像時的交互體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及VR技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及交互式VR展示系統(tǒng)。
背景技術(shù)
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計算機(jī)生成的一種模擬環(huán)境使用戶沉浸在該環(huán)境中。
當(dāng)前生成VR場景的一種主流技術(shù)是三維(three Dimensional,3D)建模技術(shù)。3D建模技術(shù)生成VR場景主要是根據(jù)3D模型制作VR場景。在某些VR游戲產(chǎn)品中,VR場景主要是采用3D建模技術(shù)結(jié)合實(shí)時渲染技術(shù)完成的。用戶以VR頭戴式顯示設(shè)備,例如VR眼鏡或VR頭盔等,作為觀察媒體,融入到VR場景中,與VR場景中的人物或其他物體進(jìn)行交互,從而得到真實(shí)的空間感受。最常見的例如過山車VR場景等。
現(xiàn)有的建筑行業(yè),傳統(tǒng)的房地產(chǎn)也開始將展示手段從平面圖、表現(xiàn)圖、沙盤以及樣板房等,過渡到展示建筑實(shí)景的VR場景。例如現(xiàn)有的VR看房,具體操作步驟為確定攝像機(jī)位置和場景信息;將攝像機(jī)拍攝的場景內(nèi)的三維圖像實(shí)時渲染到空間投影對象上,進(jìn)行組合渲染及捕捉合并,形成全包圍的全景CUBE紋理貼圖;在360度視角范圍內(nèi)對全景CUBE紋理貼圖的紋理進(jìn)行球面投影及二次渲染,并將其轉(zhuǎn)換到一個渲染目標(biāo)中,生成全景場景貼圖;將生成的全景場景貼圖通過視頻輸出,得到360度VR全景圖像。但是當(dāng)用戶使用VR設(shè)備觀看VR場景時,只能通過頭部的移動或者位置的變化來改變VR場景,對VR場景的操作較少;而且,觀看VR場景時,主要是被動的接收,缺少互動,讓用戶難以真正參與其中。
為此,需要一種具有交互功能的VR展示系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供交互式VR展示系統(tǒng),增強(qiáng)使用者觀看VR影像時的交互體驗(yàn)。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明技術(shù)方案如下:
交互式VR展示系統(tǒng),包括:
動作采集模塊,用于采集用戶的定位信息;
處理模塊,用于生成建筑模型和接收定位信息,根據(jù)定位信息確定用戶視角,基于建筑模型和用戶視角生成局部建筑VR畫面;
顯示模塊,用于顯示處理模塊生成的局部建筑VR畫面;
交互模塊,用于采集用戶的交互指令;
其中,處理模塊還用于根據(jù)交互指令調(diào)整局部建筑VR畫面。
基礎(chǔ)方案原理及有益效果如下:
處理模式生成建筑模型,動作采集模塊采集用戶的定位信息后,處理模塊通過定位信息確定用戶視角,再基于建筑模型和用戶視角生成局部建筑VR畫面由顯示模塊進(jìn)行顯示。用戶可以通過交互模塊輸入交互指令,實(shí)現(xiàn)對局部建筑VR畫面的調(diào)整。使用戶不再是被動的接收信息,用戶同時也在根據(jù)自己發(fā)布的交互指令改變信息,互動性強(qiáng),讓用戶有參與感,便于用戶融入到局部建筑VR畫面構(gòu)成的虛擬現(xiàn)實(shí)影像中去。
進(jìn)一步,定位信息包括頭部姿態(tài)信息和空間位置信息。
用戶在使用過程中,不僅頭部的姿態(tài)在不斷變化以觀察不同位置,身體也在移動或者轉(zhuǎn)動;定位信息包括頭部姿態(tài)信息和空間位置信息能有效的對用戶的頭部姿態(tài)和身體的位置進(jìn)行采集,使處理模塊生成的局部建筑VR畫面更準(zhǔn)確反映用戶視角。
進(jìn)一步,局部建筑VR畫面包括左眼畫面和右眼畫面;顯示模塊用于顯示左眼畫面和右眼畫面。
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G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





