[發(fā)明專利]模型展示方法、系統(tǒng)及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910242404.4 | 申請(qǐng)日: | 2019-03-27 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN109949413A | 公開(kāi)(公告)日: | 2019-06-28 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王少華;劉慶;鄒云楓;劉朝雪;史文玉;劉守軍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 武漢數(shù)文科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 胡蓉 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)武大*** | 國(guó)省代碼: | 湖北;42 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 點(diǎn)云模型 加載 電子設(shè)備 模型展示 渲染 分布式服務(wù)器 圖像視頻處理 單獨(dú)顯示 多個(gè)目標(biāo) 模型加載 三維信息 屬性信息 數(shù)據(jù)信息 顯示區(qū)域 用戶體驗(yàn) 主服務(wù)器 構(gòu)建 服務(wù)器 | ||
本發(fā)明提供一種模型展示方法、系統(tǒng)及電子設(shè)備,涉及圖像視頻處理技術(shù)領(lǐng)域。該方法應(yīng)用于分布式服務(wù)器,該方法包括:通過(guò)主服務(wù)器控制各從服務(wù)器同時(shí)對(duì)多個(gè)目標(biāo)模型的數(shù)據(jù)信息進(jìn)行同步加載,并根據(jù)加載后的三維信息構(gòu)建對(duì)應(yīng)的點(diǎn)云模型,以及根據(jù)加載后的屬性信息對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行渲染,將渲染后的多個(gè)點(diǎn)云模型分別在對(duì)應(yīng)的顯示區(qū)域進(jìn)行單獨(dú)顯示,使得提高了多個(gè)模型加載、處理以及顯示的效率,提高了用戶體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及圖像動(dòng)畫(huà)處理技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種模型展示方法、系統(tǒng)及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在文物展示過(guò)程中,一般由于文物本身比較珍貴,通常會(huì)采用計(jì)算機(jī)對(duì)文物進(jìn)行模型加載,然后將文物對(duì)應(yīng)的目標(biāo)模型加載后進(jìn)行展示。
現(xiàn)有技術(shù)中,一般會(huì)將文物對(duì)應(yīng)的目標(biāo)模型加載成二維圖像進(jìn)行展示。
但是,如果展示的文物數(shù)量比較大時(shí),且每個(gè)文物對(duì)應(yīng)的目標(biāo)模型的加載數(shù)據(jù)量很大,現(xiàn)有技術(shù)中僅能逐一對(duì)多個(gè)文物的目標(biāo)模型進(jìn)行加載和展示,導(dǎo)致展示效率較低,影響用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種模型展示方法、系統(tǒng)及電子設(shè)備,以解決現(xiàn)有技術(shù)中對(duì)多個(gè)文物的目標(biāo)模型進(jìn)行逐一加載和展示,導(dǎo)致展示效率較低,影響用戶體驗(yàn)的問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種模型展示方法,應(yīng)用于分布式服務(wù)器,方法包括:
通過(guò)主服務(wù)器控制各從服務(wù)器同步加載多個(gè)目標(biāo)模型的數(shù)據(jù)信息,其中,數(shù)據(jù)信息包括目標(biāo)模型的三維信息和屬性信息;
根據(jù)目標(biāo)模型的三維信息,得到目標(biāo)模型對(duì)應(yīng)的點(diǎn)云模型;
根據(jù)目標(biāo)模型的屬性信息,分別對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行渲染,得到多個(gè)渲染后的渲染模型;
將多個(gè)渲染模型按照對(duì)應(yīng)的顯示區(qū)域分別進(jìn)行展示。
可選地,根據(jù)目標(biāo)模型的三維信息,得到目標(biāo)模型對(duì)應(yīng)的點(diǎn)云模型的步驟之后,上述方法還包括:
獲取點(diǎn)云模型的頂點(diǎn)和頂點(diǎn)信息;
按照預(yù)設(shè)規(guī)則,根據(jù)頂點(diǎn)和頂點(diǎn)信息對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行減面處理,得到減面后的點(diǎn)云模型。
可選地,根據(jù)目標(biāo)模型的屬性信息,分別對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行渲染,得到多個(gè)渲染后的渲染模型的步驟,包括:
根據(jù)目標(biāo)模型的材質(zhì)、折光率以及反光率中的至少一種,分別對(duì)減面后的點(diǎn)云模型進(jìn)行渲染,得到多個(gè)渲染后的目標(biāo)模型。
可選地,上述方法還包括:
獲取渲染后的所述目標(biāo)模型的三維圖像;
根據(jù)三維圖像確定采樣像素,根據(jù)采樣像素對(duì)目標(biāo)模型進(jìn)行抗鋸齒處理。
可選地,上述方法還包括:
接收用戶的操作指令對(duì)所述目標(biāo)模型進(jìn)行二次渲染,所述操作指令包括展露紋理、顏色變換及顯露粉塵中的至少一種。
可選地,當(dāng)操作指令為展露紋理時(shí),對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行渲染的步驟,包括:
獲取點(diǎn)云模型的頂點(diǎn)坐標(biāo);
根據(jù)預(yù)設(shè)的頂點(diǎn)變換規(guī)則和所述點(diǎn)云模型的頂點(diǎn)坐標(biāo),獲取變換后的目標(biāo)頂點(diǎn)坐標(biāo),得到所述展露紋理操作指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)模型。
可選地,當(dāng)操作指令為顏色變換時(shí),對(duì)點(diǎn)云模型進(jìn)行渲染的步驟,包括:獲取點(diǎn)云模型的頂點(diǎn)顏色;
根據(jù)預(yù)設(shè)的頂點(diǎn)顏色變換規(guī)則和點(diǎn)云模型的頂點(diǎn)顏色,獲取變換后的目標(biāo)頂點(diǎn)顏色,得到顏色變換操作指令對(duì)應(yīng)的目標(biāo)模型。
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