[發明專利]用于天氣效果的3D粒子系統的高效渲染的方法和系統在審
| 申請號: | 201910238125.0 | 申請日: | 2019-03-27 |
| 公開(公告)號: | CN110335336A | 公開(公告)日: | 2019-10-15 |
| 發明(設計)人: | 鄒林燦;L.任;Z.戴 | 申請(專利權)人: | 羅伯特·博世有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T15/20;G06T19/00;G06T19/20;B60W50/14 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 畢錚;申屠偉進 |
| 地址: | 德國斯*** | 國省代碼: | 德國;DE |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 粒子系統 虛擬環境 處理器 幾何結構 相機 高效渲染 天氣數據 地理區 降水 系統提供 定位處 視場 天氣 三維 渲染 描繪 覆蓋 | ||
1.一種用于生成三維(3D)虛擬環境的圖形的方法,包括:
利用處理器來接收3D虛擬環境中的第一相機定位以及3D虛擬環境中的第一查看方向;
利用處理器來接收天氣數據,所述天氣數據包括與第一地理區對應的第一降水信息,所述第一地理區對應于3D虛擬環境中的第一相機定位;
利用處理器來在第一定位處限定設界幾何結構,所述第一定位是離第一相機定位在第一查看方向上的第一距離,設界幾何結構被定尺寸使得覆蓋自第一相機定位在第一查看方向上的視場;以及
利用處理器來在3D虛擬環境中渲染3D粒子系統,所述3D粒子系統僅僅在設界幾何結構內描繪降水,3D粒子系統具有取決于第一降水信息的特征。
2.根據權利要求1所述的方法,此外包括:
利用處理器來接收3D虛擬環境中的第二相機定位以及3D虛擬環境中的第二查看方向;
利用處理器將設界幾何結構移動到第二定位,所述第二定位是離第二相機定位在第二查看方向上的第一距離;以及
利用處理器來更新對降水進行描繪的3D粒子系統的渲染,使得3D粒子系統的粒子僅僅在經移動的設界幾何結構內被渲染。
3.根據權利要求2所述的方法,更新3D粒子系統的渲染包括:
移除3D粒子系統的在第一定位處的設界幾何結構內但是在設界幾何結構被移動到第二定位之后在設界幾何結構外部的粒子;
繼續渲染3D粒子系統的在第一定位處的設界幾何結構內并且在設界幾何結構被移動到第二定位之后保持在設界幾何結構內的粒子;以及
在設界幾何結構被移動到第二定位之后處于設界幾何結構內但是在第一定位處的設界幾何結構外部的定位處大量產生3D粒子系統的新粒子。
4.根據權利要求1所述的方法,渲染3D粒子系統此外包括:
基于第一降水信息所指示的降水的類型來渲染3D粒子系統的粒子的(i)形狀、(ii)顏色和(iii)不透明度中的至少一個。
5.根據權利要求1所述的方法,渲染3D粒子系統此外包括:
基于由第一降水信息所指示的降水強度來渲染(i)3D粒子系統的粒子大小和(ii)3D粒子系統的粒子密度中的至少一個。
6.根據權利要求1所述的方法,限定設界幾何結構此外包括:
將設界幾何結構限定為以第一定位為中心的球體,所述球體具有如下直徑:所述直徑被配置成覆蓋自第一相機定位在第一查看方向上的視場。
7.根據權利要求1所述的方法,此外包括:
利用處理器來接收查看范圍和查看角中的至少一個;以及
利用處理器基于查看范圍和查看角中的至少一個來調節設界幾何結構的第一距離和尺寸中的至少一個。
8.根據權利要求1所述的方法,其中天氣數據包括風信息,渲染3D粒子系統此外包括:
基于由風信息所指示的風速和風向中的至少一個來渲染3D粒子系統的粒子的運動。
9.根據權利要求1所述的方法,其中3D粒子系統的粒子被配置成描繪雪花。
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