[發(fā)明專利]資料傳輸加速系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910206802.0 | 申請日: | 2019-03-19 |
| 公開(公告)號: | CN111327526A | 公開(公告)日: | 2020-06-23 |
| 發(fā)明(設計)人: | 黃智仁;吳宇翔;洪銘澤;洪志修 | 申請(專利權)人: | 就肆電競股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L12/721 | 分類號: | H04L12/721;H04L29/08 |
| 代理公司: | 北京天平專利商標代理有限公司 11239 | 代理人: | 孫剛 |
| 地址: | 中國臺灣臺北*** | 國省代碼: | 臺灣;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 資料 傳輸 加速 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明提供一種資料傳輸加速系統(tǒng),包含加速伺服器以及用戶端加速裝置,其中加速伺服器及用戶端加速裝置分別連接網際網路。用戶端加速裝置包含資料接收模組、分類模組及傳送模組,其中資料接收模組連接電子裝置以接收封包,分類裝置將接收到的封包分類為預定加速封包、非加速封包或未知封包,而傳送模組則將被分類為預定加速封包的封包透過網際網路傳送給加速伺服器,并將被分類為非加速封包的封包傳送至網際網路。
技術領域
本發(fā)明關于一種資料傳輸加速系統(tǒng),并且特別地,關于一種利用硬體架構針 對游戲主機、特定設備或應用程式所傳送的資料進行傳輸加速的資料傳輸加速系 統(tǒng)。
背景技術
近年來網路發(fā)展蓬勃,各種新興產業(yè)同樣隨著網路技術成熟而逐漸發(fā)展,甚 至已經成為可比肩傳統(tǒng)產業(yè)的規(guī)模。舉例來說,隨著網路發(fā)展,游戲對經濟和社 會的影響力不斷壯大,電子競技正式成為運動競技的一種。電子競技為使用電子 游戲來競技層面的體育項目,其系利用電子設備(電腦、游戲主機、街機、手機) 作為運動器械進行的、但是操作上強調人與人之間的智力與反應對抗運動。
雖然在早期網路不發(fā)達的年代已存在不需透過網路的電子競技,但基于電子 游戲本身的特性以及社會觀感而未能普及。然而,當網路迅速發(fā)展后,原本電子 游戲的規(guī)模由玩家的周圍沿伸到任何網路可及之處,使玩家可與世界各地的其他 玩家一同進行游戲而不局限于空間,進而帶動了電子游戲的革新與發(fā)達。另外, 由于電子游戲的特性較其他的運動賽事更容易與網路結合,可更輕易地配合其他 的網路媒介,例如直播平臺或游戲主機廠商自己建立的網路平臺等,使電子競技 成長的速度比其他的運動賽事更為快速,而電子競技的周邊產業(yè)如游戲主機、游 戲軟體、電競用電腦、電競用手機、網路直播軟硬體、甚至廣告投入等也同時被 帶動,電子競技產業(yè)已成為世界上最受歡迎以及產值最高的產業(yè)之一。
電子競技或電子游戲與一般的體育運動不同,受限于硬體及網路的效能而會 影響玩家的表現(xiàn),尤其是現(xiàn)今大部份的電子游戲都可配合網路進行游玩,因此網 路速度或資料于網路上的傳輸速度一定程度上會影響玩家的表現(xiàn)與游戲體驗。此 外,如前所述電子競技或電子游戲的規(guī)模可透過網路延伸到全世界,然而,當一 玩家與世界另一端的國外玩家連線時,由于資料在網路上的傳輸路徑更長而會形 成更高的延遲,將更進一步地影響玩家的表現(xiàn)與游戲體驗。
雖然于網路上傳輸速度受到物理上的限制而無法達到沒有延遲,但可透過選 擇最佳路由機制來最佳化資料封包的傳輸路徑,進而達到網路加速的功能,于實 務中,加速伺服器可用來執(zhí)行上述最佳路由機制的計算。
由于電腦或智慧型手機等裝置傳輸?shù)姆獍⒉幌抻谟螒虺淌降姆獍?,因此?不對封包進行分類而將所有封包都轉發(fā)至加速伺服器,其流量成本是昂貴的,并 且無關的封包流量與轉發(fā)同時會造成加速伺服器及使用者的裝置效能降低,使得 前述網路加速的優(yōu)勢不再存在。于先前技術中,針對電腦游戲封包或手機游戲的 網路加速功能可透過在電腦或智慧型手機中安裝網路加速應用程式,例如WTFast等來達成,換言之,以軟體方式達成網路加速。上述的網路加速應用程式可透過 監(jiān)控Windows作業(yè)系統(tǒng)的游戲執(zhí)行程序,將游戲的執(zhí)行程序所產生的封包透過網 路轉發(fā)給加速伺服器。因此,電腦或智慧型手機中無關游戲的其他程式所產生的 封包不會被轉發(fā)至加速伺服器。
然而,游戲主機或其他可提供娛樂的主機等裝置并不像電腦或智慧型手機可 安裝應用程式,因此由游戲主機所發(fā)出的封包難以利用前述的網路加速應用程式 進行網路加速,亦即無法應用軟體方式達成網路加速?,F(xiàn)今的游戲主機除了游戲 封包之外也可能發(fā)出其他種類的封包,例如有些游戲主機也會建立網頁瀏覽功 能,或者是在主機供應商所建構的平臺上下載游戲軟體等功能,因此同樣需要針 對游戲主機的封包進行分類及選擇性的加速。
另一方面,目前市面上的傳輸加速機制,僅能先由使用者或廠商來對分類封 包所需要的特征進行定義。當使用者或玩家進行傳輸加速機制中未定義的游戲 時,可能需要由廠商對傳輸加速機制進行更新才能使新的游戲享受到網路加速功 能。由于電子游戲推出的速度極快,若每個新游戲推出時就需要更新傳輸加速機 制,將對使用者或玩家造成極大的不便。
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