[發(fā)明專利]一種超分辨率視頻重建方法、裝置及電子設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910204955.1 | 申請日: | 2019-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN110062282A | 公開(公告)日: | 2019-07-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 宇哲倫;馮巍;柳政 | 申請(專利權(quán))人: | 北京奇藝世紀(jì)科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/4402 | 分類號: | H04N21/4402 |
| 代理公司: | 北京柏杉松知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 丁蕓;項京 |
| 地址: | 100080 北京市海淀區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 分辨率 模型數(shù)據(jù) 視頻幀 視頻 裝置及電子設(shè)備 超分辨率重建 超分辨率 視頻重建 卷積運算 圖像處理 并行度 轉(zhuǎn)換 浮點 加載 并發(fā) 訪問 播放 合并 保存 重建 | ||
1.一種超分辨率視頻重建方法,其特征在于,應(yīng)用于終端,所述終端包括中央處理器CPU和圖形處理器GPU,所述方法包括:
所述CPU獲得第一分辨率的待處理視頻;
所述CPU獲得所述待處理視頻中的第一分辨率的每一視頻幀,將所述視頻幀的格式轉(zhuǎn)換為YUV格式,得到所述視頻幀的第一分辨率的Y分量紋理Texture和第一分辨率的UV分量紋理Texture;
所述CPU將第一分辨率的Y分量Texture和第一分辨率的UV分量Texture發(fā)送給GPU;
所述GPU訪問已保存的預(yù)設(shè)超分辨率重建模型的GPU模型數(shù)據(jù);
所述GPU對Y分量Texture和GPU模型數(shù)據(jù)進(jìn)行卷積運算,得到超分辨率重建后的第二分辨率的Y分量Texture;
所述GPU將第一分辨率的UV分量Texture轉(zhuǎn)換為第二分辨率的UV分量Texture;
所述GPU將第二分辨率的Y分量Texture與第二分辨率的UV分量Texture合并,得到第二分辨率的視頻幀;所述第二分辨率高于所述第一分辨率。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述GPU模型數(shù)據(jù),采用如下步驟保存至GPU:
所述CPU加載所述超分辨率重建模型的模型數(shù)據(jù)為浮點型float,獲得float類型的模型數(shù)據(jù);
將所述float類型的模型數(shù)據(jù)作為GPU模型數(shù)據(jù)保存至GPU。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述GPU模型數(shù)據(jù),采用如下步驟保存至GPU:
所述CPU加載所述超分辨率重建模型的模型數(shù)據(jù)為float類型,獲得float類型的模型數(shù)據(jù);
利用R、G、B三個分量,存儲所述float類型的模型數(shù)據(jù),形成模型數(shù)據(jù)Texture;
將模型數(shù)據(jù)Texture作為GPU模型數(shù)據(jù)保存至GPU。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述利用R、G、B三個分量,存儲所述float類型的模型數(shù)據(jù),形成模型數(shù)據(jù)Texture的步驟,包括:
將所述float類型的模型數(shù)據(jù)中的每3個模型數(shù)值,存儲至一個像素點的R分量、G分量和B分量中,形成模型數(shù)據(jù)Texture。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,將所述float類型的模型數(shù)據(jù)中的每3個模型數(shù)值,存儲至一個像素點的R分量、G分量和B分量中的步驟之后,還包括:
將每個像素點復(fù)制n×n個,形成n×n結(jié)構(gòu)的float類型的模型數(shù)據(jù)Texture;
所述將模型數(shù)據(jù)Texture作為GPU模型數(shù)據(jù)保存至GPU的步驟,包括:
將n×n結(jié)構(gòu)的float類型的模型數(shù)據(jù)Texture作為GPU模型數(shù)據(jù)保存至GPU。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述GPU訪問已保存的超分辨率重建模型的GPU模型數(shù)據(jù)的步驟,包括:
所述GPU按照預(yù)設(shè)的每個可用像素點的索引,訪問所述模型數(shù)據(jù)Texture中索引對應(yīng)的各個可用像素點的R分量、G分量和B分量對應(yīng)的模型數(shù)值;
所述GPU對Y分量Texture和GPU模型數(shù)據(jù)進(jìn)行卷積運算,得到超分辨率重建后的第二分辨率的Y分量Texture的步驟,包括:
所述GPU對所述Y分量Texture和所述模型數(shù)據(jù)Texture中索引對應(yīng)的各個可用像素點的R分量、G分量和B分量對應(yīng)的模型數(shù)值進(jìn)行卷積運算,得到超分辨率重建后的第二分辨率的Y分量Texture。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述GPU將第一分辨率的UV分量Texture轉(zhuǎn)換為第二分辨率的UV分量Texture的步驟,包括:
所述GPU根據(jù)插值算法,對所述第一分辨率的UV分量Texture進(jìn)行插值,獲得第二分辨率的UV分量Texture。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機(jī)頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨立于分配過程實現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
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