[發(fā)明專利]一種面向安卓VR一體式頭顯的WebGL全景顯示方法有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910185019.0 | 申請(qǐng)日: | 2019-03-12 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN110083231B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-04-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉澤華;丁珩珂;王毅剛 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州電子科技大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06F3/01 | 分類號(hào): | G06F3/01;G06T19/00;G06F16/957 |
| 代理公司: | 杭州君度專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 33240 | 代理人: | 朱月芬 |
| 地址: | 310018 浙*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 面向 vr 體式 webgl 全景 顯示 方法 | ||
本發(fā)明公開(kāi)了一種面向安卓VR一體式頭顯的WebGL全景顯示方法,包括如下步驟:(1)獲取安卓系統(tǒng)的瀏覽器視圖組件,重寫該組件的繪制方法,將其界面內(nèi)容繪制到surfaceTexture中;(2)將紋理通過(guò)安卓的GLES線程離屏渲染,繪制到GL普通紋理中;(3)將GL紋理傳輸?shù)経nity3D引擎中,創(chuàng)建出貼圖紋理。(4)使用Unity3D將繪制的紋理顯示在安卓一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的攝像機(jī)中。本發(fā)明避免了由于需要每幀不斷渲染圖片寫入存儲(chǔ)而造成的效率開(kāi)銷,同樣可以支持流暢的視頻處理。實(shí)現(xiàn)了原有網(wǎng)上虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的跨平臺(tái)瀏覽,極大地豐富了一體式顯示設(shè)備的內(nèi)容庫(kù),極大地降低了一體式顯示設(shè)備的開(kāi)發(fā)難度。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,具體涉及一種面向安卓VR一體式頭顯的WebGL全景顯示方法。
背景技術(shù)
WebGL技術(shù)使得三維內(nèi)容在線顯示、交互成為可能,是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)與每日被釋放的新應(yīng)用程序的主要趨勢(shì)之一。利用WebGL技術(shù)并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)的展示方式,可以讓使用者在線瀏覽更多的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。使用WebGL使三維網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)使得虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的開(kāi)發(fā)人員不再需要為每個(gè)平臺(tái)構(gòu)建一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用程序。這樣的應(yīng)用程序?qū)⒓纯梢栽谑謾C(jī)上使用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡顯示也可以在電腦上使用虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器顯示。
目前,WebGL的應(yīng)用程序可以任何現(xiàn)代的操作系統(tǒng)或平臺(tái)上運(yùn)行,但如今支持安卓系統(tǒng)的一體式虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器設(shè)備(一體機(jī))的WebGL瀏覽器開(kāi)發(fā)仍不完善,僅支持網(wǎng)頁(yè)幕布的形式而非沉浸式體驗(yàn)的形式進(jìn)行瀏覽。這極大的限制了用戶使用安卓系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)進(jìn)行在線瀏覽。目前一體機(jī)頭顯的開(kāi)發(fā)難度大,難以跨平臺(tái)開(kāi)發(fā),導(dǎo)致一體機(jī)頭顯的內(nèi)容少,不能發(fā)揮出一體機(jī)頭顯移動(dòng)便利,使用體驗(yàn)好的優(yōu)點(diǎn)。
為此,本發(fā)明提出一種面向安卓VR一體式頭顯的WebGL全景顯示方法。本發(fā)明通過(guò)一種將安卓的瀏覽器視圖轉(zhuǎn)化為OenglGL紋理的方法將安卓瀏覽器的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成紋理并傳遞到安卓設(shè)備的開(kāi)發(fā)環(huán)境中,從而實(shí)現(xiàn)一體機(jī)的在線虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。并且,使用這種方法可以有效提升紋理的實(shí)時(shí)傳輸幀率,可以將原本的WebGL虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容移植到安卓的一體機(jī)頭顯中,使得一體機(jī)的開(kāi)發(fā)跨平臺(tái)成為可能。本方法廣泛適用于各種虛擬現(xiàn)實(shí)漫游的展示領(lǐng)域,如效果展示,教育領(lǐng)域等,可以輕松實(shí)現(xiàn)以往虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容到一體機(jī)設(shè)備的移植。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)所存在的上述技術(shù)缺陷,本發(fā)明提供了一種面向安卓VR一體式頭顯的WebGL全景顯示方法,利用GL紋理的形式進(jìn)行安卓瀏覽器界面紋理的繪制,實(shí)現(xiàn)了在虛擬現(xiàn)實(shí)安卓一體機(jī)上進(jìn)行webgl的全景漫游方法。
一種面向安卓VR一體式頭顯的WebGL全景顯示方法,包括如下步驟:
步驟(1)獲取安卓系統(tǒng)的瀏覽器視圖組件,重寫瀏覽器組件的繪制方法,將瀏覽器組件的界面內(nèi)容繪制到surfaceTexture中;
步驟(2)將步驟(1)中繪制的紋理通過(guò)安卓的GLES線程離屏渲染,繪制到GL紋理中;
步驟(3)將繪制的GL紋理傳輸?shù)経nity3D引擎中,創(chuàng)建出紋理。
步驟(4)使用Unity3D將上一步繪制的紋理傳遞給安卓一體式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的攝像機(jī)進(jìn)行顯示。
所述的步驟(1)中,獲取安卓系統(tǒng)的瀏覽器視圖組件,若使用自帶的瀏覽器視圖組件,視圖不能全屏顯示,會(huì)極大的限制使用設(shè)備進(jìn)行網(wǎng)上瀏覽全景頁(yè)面的體驗(yàn)。需要重寫瀏覽器UI組件的繪制方法,將瀏覽器組件的界面內(nèi)容繪制到紋理surfaceTexture中,具體包括步驟如下所示:
1-1.獲取安卓活動(dòng)主活動(dòng)進(jìn)程,為主活動(dòng)進(jìn)程開(kāi)啟用戶界面UI線程,在該線程下,插入瀏覽器視圖UI和OpenGL渲染線程;
1-2.重寫瀏覽器視圖UI的繪制方法:
1-2-1.設(shè)置接口函數(shù),設(shè)置surface和surfaceTexture類型的中間變量,用于傳輸紋理數(shù)據(jù);
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
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G06F3-01 .用于用戶和計(jì)算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時(shí)間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來(lái)自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出
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