[發明專利]棋牌游戲的對象控制方法及裝置有效
| 申請號: | 201910173239.1 | 申請日: | 2019-03-07 |
| 公開(公告)號: | CN109821228B | 公開(公告)日: | 2022-08-05 |
| 發明(設計)人: | 付振雄;黃文杰;蘆少軍 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F1/00 | 分類號: | A63F1/00;A63F3/02;A63F9/20 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 孫靜;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 棋牌 游戲 對象 控制 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供一種棋牌游戲的對象控制方法及裝置,該方法包括:獲取當前剩余的游戲對象的至少一種組合方式,其中,游戲對象為棋牌游戲中的最小游戲單元,各組合方式包括當前剩余的游戲對象所形成的多個組合,每個組合包括至少一個游戲對象;根據各組合方式各自對應的勝率,確定目標組合方式;根據目標組合方式以及牌局信息,確定待操作的游戲對象,其中,牌局信息包括其它玩家的游戲對象的信息。本實施例通過根據各組合方式對應的勝率確定目標組合方式,避免了機器人行為不符合邏輯的問題,從而提升玩家的游戲體驗。
技術領域
本發明實施例涉及計算機技術,尤其涉及一種棋牌游戲的對象控制方法及裝置。
背景技術
隨著計算機技術的不斷發展,各類棋牌游戲層出不窮,在玩家數量不足的情況下,通常需要機器人模擬玩家進行陪玩以減少玩家的等待時間。此外,在進行棋牌類游戲測試的時候,也需要引入機器人來模擬玩家進行游戲。
現有技術在實現機器人陪玩時,通常是構建行為樹,該行為樹中包括多個預設條件,每個預設條件對應有棋牌策略。機器人判斷棋牌信息滿足行為樹中的哪一個預設條件,根據該預設條件對應的棋牌策略下棋或者出牌。
然而,現有的行為樹難以考慮到牌局上可能存在的所有復雜情況,從而導致機器人行為不符合邏輯,玩家體驗差。
發明內容
本發明實施例提供一種棋牌游戲的對象處理方法及裝置,以克服機器人行為不符合邏輯。
第一方面,本發明實施例提供一種棋牌游戲的對象處理方法,包括:
獲取當前剩余的游戲對象的至少一種組合方式,其中,所述游戲對象為棋牌游戲中的最小游戲單元,各所述組合方式包括所述當前剩余的游戲對象所形成的多個組合,每個組合包括至少一個游戲對象;
根據各所述組合方式各自對應的勝率,確定目標組合方式;
根據所述目標組合方式以及牌局信息,確定待操作的游戲對象,其中,所述牌局信息包括其它玩家的游戲對象的信息。
在一種可能的設計中,所述根據所述目標組合方式以及牌局信息,確定待操作的游戲對象,包括:
獲取所述目標組合方式的屬性信息,所述屬性信息包括所述目標組合所包括的組合的數量、組合的類型、組合的長度、組合的牌值中的至少一種;
根據所述目標組合方式的屬性信息以及所述牌局信息,得到待操作的游戲對象。
在一種可能的設計中,所述牌局信息包括對手牌局信息和隊友牌局信息;所述根據所述目標組合方式的屬性信息以及所述牌局信息,得到待操作的游戲對象,包括:
根據所述隊友牌局信息,得到所述隊友的第一勝率信息,所述第一勝率信息包括所述隊友的游戲對象的各種組合方式各自的勝率;
根據所述第一勝率信息、所述目標組合方式的屬性信息以及所述對手牌局信息,得到出牌策略,所述出牌策略用于指示各所述組合的操作順序;
根據所述出牌策略,得到待操作的游戲對象。
在一種可能的設計中,所述根據所述目標組合方式的屬性信息以及所述牌局信息,得到待操作的游戲對象,包括:
根據所述牌局信息,獲取其它玩家各自的第二勝率信息,所述第二勝率信息包括所述其它玩家的游戲對象的各種組合方式各自的勝率;
根據所述第二勝率信息、所述目標組合方式的屬性信息以及其它玩家的牌局信息,得到跟牌策略,所述跟牌策略用于指示待操作的游戲對象;
根據所述跟牌策略,確定所述待操作的游戲對象。
在一種可能的設計中,所述獲取當前剩余的游戲對象的至少一種組合方式,包括:
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