[發(fā)明專利]游戲中信息處理的方法及裝置、系統(tǒng)、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910171726.4 | 申請日: | 2019-03-07 |
| 公開(公告)號: | CN109821247A | 公開(公告)日: | 2019-05-31 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 畢建民 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京律智知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)態(tài)信息 游戲 信息處理 存儲(chǔ)介質(zhì) 好友 動(dòng)態(tài)信息發(fā)布 通信技術(shù)領(lǐng)域 獲取指令 內(nèi)容分享 用戶發(fā)布 游戲應(yīng)用 展示請求 互動(dòng) 內(nèi)置 指令 場景 響應(yīng) 配置 發(fā)布 應(yīng)用 展示 | ||
1.一種游戲中信息處理的方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)信息的指令,獲取所述指令對應(yīng)的動(dòng)態(tài)信息;
將所述動(dòng)態(tài)信息加入動(dòng)態(tài)信息列表中,所述動(dòng)態(tài)信息列表被配置為根據(jù)用戶的展示請求展示所述用戶及所述用戶的動(dòng)態(tài)好友發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)信息的指令前,還包括:
響應(yīng)于獲取動(dòng)態(tài)信息權(quán)限的指令,為所述用戶賦予動(dòng)態(tài)信息權(quán)限;其中,所述動(dòng)態(tài)信息權(quán)限包括發(fā)布動(dòng)態(tài)信息權(quán)限和查看動(dòng)態(tài)信息權(quán)限中的至少一種;
將所述用戶的游戲好友中具有所述動(dòng)態(tài)信息權(quán)限的游戲好友添加為所述用戶的動(dòng)態(tài)好友。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述動(dòng)態(tài)信息加入動(dòng)態(tài)信息列表中,包括:
當(dāng)所述動(dòng)態(tài)信息中包含預(yù)設(shè)信息類型中的任一項(xiàng)時(shí),保存所述預(yù)設(shè)信息類型的動(dòng)態(tài)信息,并生成存儲(chǔ)地址,所述預(yù)設(shè)信息類型包括:圖像、音頻、視頻;
將所述存儲(chǔ)地址以及所述動(dòng)態(tài)信息中除所述預(yù)設(shè)信息類型外的其它動(dòng)態(tài)信息加入所述動(dòng)態(tài)信息列表中。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)于用戶的查看動(dòng)態(tài)信息請求,確定所述查看動(dòng)態(tài)信息請求對應(yīng)的動(dòng)態(tài)信息列表中是否包含存儲(chǔ)地址;
若所述查看動(dòng)態(tài)信息對應(yīng)的動(dòng)態(tài)信息列表中包含存儲(chǔ)地址,則根據(jù)所述存儲(chǔ)地址獲取對應(yīng)的信息類型的動(dòng)態(tài)信息;
將所述獲取的動(dòng)態(tài)信息及所述動(dòng)態(tài)信息列表中除所述存儲(chǔ)地址外的其它動(dòng)態(tài)信息發(fā)送給所述用戶。
5.一種游戲中信息處理的方法,其特征在于,包括:
客戶端向服務(wù)器發(fā)送發(fā)布動(dòng)態(tài)信息請求;
接收所述服務(wù)器返回的動(dòng)態(tài)信息列表,所述動(dòng)態(tài)信息列表中包含所述發(fā)布動(dòng)態(tài)信息請求對應(yīng)的待發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息及所述客戶端對應(yīng)用戶的動(dòng)態(tài)好友發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息;
展示所述動(dòng)態(tài)信息列表。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收所述服務(wù)器返回的動(dòng)態(tài)信息列表前,還包括:
獲取所述服務(wù)器發(fā)送的令牌,所述令牌為所述服務(wù)器確定所述客戶端具有發(fā)布動(dòng)態(tài)信息權(quán)限時(shí)生成;
將所述令牌和所述待發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息發(fā)送至所述服務(wù)器。
7.一種游戲中信息處理的裝置,其特征在于,包括:
獲取模塊,用于響應(yīng)用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)信息的指令,獲取所述指令對應(yīng)的動(dòng)態(tài)信息;
處理模塊,用于將所述動(dòng)態(tài)信息加入動(dòng)態(tài)信息列表中,所述動(dòng)態(tài)信息列表被配置為根據(jù)用戶的展示請求展示所述用戶及所述用戶的動(dòng)態(tài)好友發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息。
8.一種游戲中信息處理的裝置,其特征在于,包括:
發(fā)送模塊,用于向服務(wù)器發(fā)送發(fā)布動(dòng)態(tài)信息請求;
接收模塊,用于接收所述服務(wù)器返回的動(dòng)態(tài)信息列表,所述動(dòng)態(tài)信息列表中包含所述發(fā)布動(dòng)態(tài)信息請求對應(yīng)的待發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息及當(dāng)前用戶的動(dòng)態(tài)好友發(fā)布的動(dòng)態(tài)信息;
展示模塊,用于展示所述動(dòng)態(tài)信息列表。
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺
A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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