[發明專利]游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 201910165802.0 | 申請日: | 2019-03-05 |
| 公開(公告)號: | CN109821234A | 公開(公告)日: | 2019-05-31 |
| 發明(設計)人: | 韓璧丞;程翼;楊釗祎 | 申請(專利權)人: | 浙江強腦科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/92;A63F13/2145;A61B5/0476 |
| 代理公司: | 深圳市世紀恒程知識產權代理事務所 44287 | 代理人: | 胡海國 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市余杭區*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲控制 腦電波參數 移動終端 計算機可讀存儲介質 游戲控制指令 腦電波信號 對比結果 預設 顯示屏 腦電波控制 映射關系表 游戲操作 游戲界面 | ||
本發明公開了一種游戲控制方法,該游戲控制方法包括:當移動終端的顯示屏中顯示游戲界面時,獲取用戶的第一腦電波信號;根據所述第一腦電波信號得到對應的第一腦電波參數,并將所述第一腦電波參數與預設腦電波參數進行對比,得到第一對比結果;根據所述第一對比結果及預設映射關系表確定對應的第一游戲控制指令,并根據所述第一游戲控制指令在所述顯示屏上執行對應的游戲控制操作。本發明還公開了一種移動終端及計算機可讀存儲介質。本發明能實現通過腦電波控制游戲操作。
技術領域
本發明涉及腦電波控制技術領域,尤其涉及一種游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質。
背景技術
在當今社會,手機對于人們已經成了必不可少之物,手機游戲也成為了人們娛樂和消遣時光的第一選擇。目前的手機游戲通常是基于用戶在移動終端的觸控屏中進行觸控操作,以執行對應的游戲操作。用戶在游戲過程中,難免會因為長時間點擊屏幕而出現疲勞感,影響用戶游戲體驗。此外,現有的游戲并不適合肢體有障礙的用戶。
上述內容僅用于輔助理解本發明的技術方案,并不代表承認上述內容是現有技術。
發明內容
本發明的主要目的在于提供一種游戲控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質,旨在實現通過腦電波控制游戲操作。
為實現上述目的,本發明提供一種游戲控制方法,所述游戲控制方法包括以下步驟:
當移動終端的顯示屏中顯示游戲界面時,獲取用戶的第一腦電波信號;
根據所述第一腦電波信號得到對應的第一腦電波參數,并將所述第一腦電波參數與預設腦電波參數進行對比,得到第一對比結果;
根據所述第一對比結果及預設映射關系表確定對應的第一游戲控制指令,并根據所述第一游戲控制指令在所述顯示屏上執行對應的游戲控制操作。
可選地,所述第一腦電波參數包括α波頻段、β波頻段、θ波頻段和δ波頻段的能量比例,所述根據所述第一腦電波信號得到對應的第一腦電波參數的步驟,包括:
對所述第一腦電波信號進行傅里葉變換,得到對應的α波頻段、β波頻段、θ波頻段和δ波頻段的頻段能量;
根據所述α波頻段、β波頻段、θ波頻段和δ波頻段的頻段能量計算得到所述α波頻段、β波頻段、θ波頻段和δ波頻段的能量比例。
可選地,所述游戲控制方法還包括:
獲取用戶受到各游戲控制指令對應的誘導刺激時對應的第二腦電波信號,并根據所述第二腦電波信號得到對應的第二腦電波參數;
將所述第二腦電波參數與所述預設腦電波參數進行對比,得到第二對比結果,并根據所述第二對比結果建立所述預設映射關系表。
可選地,所述當移動終端的顯示屏中顯示游戲界面時,獲取用戶的第一腦電波信號的步驟,包括:
當移動終端的顯示屏中顯示游戲界面時,建立所述移動終端與腦電波信號采集設備之間的連接;
向所述腦電波信號采集設備發送腦電波信號采集指令,以使所述腦電波信號采集設備采集用戶的第一腦電波信號;
接收所述腦電波信號采集設備發送的用戶的第一腦電波信號。
可選地,所述根據所述第一腦電波信號得到對應的第一腦電波參數的步驟之前,包括:
對所述第一腦電波信號進行預處理;
所述根據所述第一腦電波信號得到對應的第一腦電波參數的步驟包括:
根據經預處理后的第一腦電波信號得到對應的第一腦電波參數。
可選地,所述獲取用戶的第一腦電波信號的步驟之前,還包括:
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