[發明專利]數據互傳的方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 201910161388.6 | 申請日: | 2019-03-04 |
| 公開(公告)號: | CN111643894B | 公開(公告)日: | 2023-08-11 |
| 發明(設計)人: | 劉思維;周宗奇 | 申請(專利權)人: | 北京柏林互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/31 | 分類號: | A63F13/31;A63F13/35;A63F13/352;A63F13/71 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 100121 北京市朝*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供了一種數據互傳的方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,該方法包括:發送數據互傳請求給通用服務器,數據互傳請求包括第一客戶端的身份標識、第一客戶端所選的游戲標識、分組標識和分組密鑰;通過通用服務器根據分組標識和分組密鑰建立的分組與分組內的至少一個第二客戶端進行數據互傳。該方法只需要一個通用服務器就可以實現多種游戲中任意一種游戲的游戲客戶端之間進行數據互傳。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,具體而言,本申請涉及一種數據互傳的方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
游戲客戶端之間互傳消息需要通過游戲服務器進行消息的轉發。現有的游戲客戶端之間實現互傳數據功能,需要提供一個專用的游戲服務器,該游戲服務器專用于該游戲類型的游戲數據互傳消息。
現有技術方案的每一個游戲都需要提供一個服務器,而且需要重復開發大量的功能,如:用戶管理(用于管理玩家的信息),網絡連接管理(管理每個連接的狀態和信息),房間管理(管理游戲房間,同房間內的用戶才可以互傳數據)等。不僅開發成本增加,而且游戲運營成本(服務器)也增加了不少。
發明內容
本申請針對現有的方式的缺點,提出一種數據互傳的方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,用以解決如何只需要一個通用服務器就可以實現多種游戲中任意一種游戲的游戲客戶端之間進行數據互傳的問題。
第一方面,本申請提供了一種數據互傳的方法,應用于第一客戶端,包括:
發送數據互傳請求給通用服務器,數據互傳請求包括第一客戶端的身份標識、第一客戶端所選的游戲標識、分組標識和分組密鑰;
通過通用服務器根據分組標識和分組密鑰建立的分組與分組內的至少一個第二客戶端進行數據互傳。
可選地,發送數據互傳請求給通用服務器,包括:
通過調用軟件開發工具包SDK的接口函數對應的統一接口發送數據互傳請求給通用服務器,通用服務器包括用戶管理器、網絡管理器和分組管理器。
可選地,通過通用服務器根據分組標識和分組密鑰建立的分組與分組內的至少一個第二客戶端進行數據互傳,包括:
通過統一接口發送游戲開始消息或互傳消息給通用服務器,以用于通過通用服務器將游戲開始消息或互傳消息轉發給至少一個第二客戶端,互傳消息包括游戲成績、游戲進度和闖關時間中的至少一項;
或通過統一接口接收通用服務器轉發的至少一個第二客戶端發送的游戲開始消息或互傳消息,互傳消息包括游戲成績、游戲進度和闖關時間中的至少一項。
可選地,通過通用服務器根據分組標識和分組密鑰建立的分組與分組內的至少一個第二客戶端進行數據互傳,包括:
通過統一接口發送游戲結束消息或離開分組消息給通用服務器,以用于通過通用服務器將游戲結束消息或離開分組消息轉發給至少一個第二客戶端;
或通過統一接口接收通用服務器轉發的至少一個第二客戶端發送的游戲結束消息或離開分組消息。
第二方面,本申請提供了一種數據互傳的方法,應用于通用服務器,包括:
接收第一客戶端發送的數據互傳請求,數據互傳請求包括第一客戶端的身份標識、第一客戶端所選的游戲標識、分組標識和分組密鑰;
根據分組標識和分組密鑰,建立一個分組,并確定分組內的至少一個第二客戶端;
根據分組,對分組內的第一客戶端與分組內的至少一個第二客戶端之間的數據進行互傳。
可選地,接收第一客戶端發送的數據互傳請求,包括:
通過SDK的接口函數對應的統一接口接收第一客戶端發送的數據互傳請求。
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