[發明專利]虛擬現實鏡組、設備以及系統在審
| 申請號: | 201910148733.2 | 申請日: | 2019-02-28 |
| 公開(公告)號: | CN111399219A | 公開(公告)日: | 2020-07-10 |
| 發明(設計)人: | 來穎;江霞 | 申請(專利權)人: | 南昌虛擬現實研究院股份有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01 |
| 代理公司: | 廣州華進聯合專利商標代理有限公司 44224 | 代理人: | 鄧云鵬 |
| 地址: | 330038 江西省南昌市紅谷*** | 國省代碼: | 江西;36 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬現實 設備 以及 系統 | ||
本申請涉及一種虛擬現實鏡組、設備以及系統。包括主體;至少一組透鏡組件,裝配于主體上;每組透鏡組件包括第一透鏡部及第二透鏡部,第一透鏡部與第二透鏡部配置為從觀看者人眼至成像側沿光軸方向依序設置;以及調節組件,與每組透鏡組件中第一透鏡部和第二透鏡部中至少一者傳動連接;每組透鏡組件中第一透鏡部和第二透鏡部的一者相對另一者運動至兩者之間的相對位置關系發生改變。上述虛擬現實鏡組、設備以及系統,通過調節第一透鏡部和第二透鏡部的相對位置,改變物體的成像位置,使不同視力水平的用戶都能夠看到清晰的輪廓,解決了由佩戴眼鏡造成的使用者負重增加、鼻梁和耳朵部位損傷,引起用戶使用不便捷的問題。
技術領域
本申請涉及虛擬現實技術領域,特別是涉及一種虛擬現實鏡組、設備以及系統。
背景技術
虛擬現實技術是在20世紀80年代初提出的一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬人的視覺、聽覺、觸覺等多重感官的虛擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使得使用者如同身臨其境一般,能夠及時觀察三維空間內的事情,能夠切身體會所處的環境。
傳統的虛擬現實鏡組采用傳統透鏡,傳統透鏡按照健康視力標準設計像距來獲得放大的虛像,人眼通過目鏡能看到顯示屏上放大的圖像。對于近視與遠視群體,在佩戴頭盔前需要佩戴眼鏡來獲得清晰畫面,但是佩戴眼鏡之后再佩戴頭盔,會增加使用者負重,造成鼻梁和耳朵部位的損傷,使用戶使用不夠便捷。
發明內容
基于此,有必要針對近視與遠視群體佩戴頭盔使用不便捷的問題,提供一種適應于平視、近視以及遠視群體的虛擬現實鏡組。
還有必要提供一種具有該虛擬現實鏡組的虛擬現實設備。
更有必要提供一種具有該虛擬現實設備地虛擬現實系統。
一種虛擬現實鏡組,包括:
主體;
至少一組透鏡組件,裝配于所述主體上;每組所述透鏡組件包括第一透鏡部及第二透鏡部,所述第一透鏡部與所述第二透鏡部配置為從觀看者人眼至成像側沿光軸方向依序設置;以及
調節組件,與每組所述透鏡組件中所述第一透鏡部和所述第二透鏡部中至少一者傳動連接;
其中,基于所述調節組件的驅動,每組所述透鏡組件中所述第一透鏡部和所述第二透鏡部的一者相對另一者運動至兩者之間的相對位置關系發生改變;
所述相對位置關系包括位于同一方向上處于平鏡狀態的第一相對位置、處于近視鏡狀態的第二相對位置以及處于遠視鏡狀態的第三相對位置。
上述虛擬現實鏡組,通過調節組件改變第一透鏡部與第二透鏡部兩者之間的相對位置關系,使得對應透鏡組件可于平鏡狀態、近視鏡狀態以及遠視鏡狀態之間切換,以滿足不同視力情況的觀看者;例如,針對視力正常的群體可調節至平鏡狀態、近視群體可調節至近視鏡狀態、甚至遠視群體可調節至遠視鏡狀態,從而實現僅使用一個虛擬現實鏡組便可滿足三種不同觀看人群。
在其中一個實施例中,每組所述透鏡組件中所述第一透鏡部和所述第二透鏡部配置于與光軸垂直的同一平面內,且基于所述調節組件的驅動,每組所述透鏡組件中所述第一透鏡部和所述第二透鏡部之間在自身所在平面內的相對位置關系可改變。
將第一透鏡部與第二透鏡部配置于與光軸垂直的同一平面內,保證第一透鏡部與第二透鏡部在自身所在平面內以相對光軸的方式改變兩者的相對位置關系。
在其中一個實施例中,每組所述透鏡組件中所述第一透鏡部和所述第二透鏡部沿光軸方向平行且間隔布置于與光軸垂直的同一平面內,且所述第一透鏡部與所述第二透鏡部的延伸方向均與光軸方向垂直;
其中,所述第一透鏡部與所述第二透鏡部中至少一者可相對光軸沿自身的延伸方向平移。
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