[發明專利]一種全景虛擬現實場景的生成方法有效
| 申請號: | 201910120330.7 | 申請日: | 2019-02-18 |
| 公開(公告)號: | CN109872400B | 公開(公告)日: | 2023-07-28 |
| 發明(設計)人: | 徐欣;畢航;周振華;錢廣璞;楊順超 | 申請(專利權)人: | 上海電氣集團股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 上海申新律師事務所 31272 | 代理人: | 俞滌炯 |
| 地址: | 200050 *** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 全景 虛擬現實 場景 生成 方法 | ||
本發明提供一種全景虛擬現實場景的生成方法,其中,包括以下步驟:步驟S1,創建虛擬現實場景和創建球形的全景視頻播放單元;步驟S2,將全景視頻播放單元與虛擬現實場景進行融合,以形成虛實結合的全景虛擬現實場景。本發明的有益效果在于:通過將所述全景視頻播放單元與所述虛擬現實場景進行融合以得到全景虛擬現實場景,從而實現虛實結合;由于全景視頻播放單元是球形的,可以實現在全景虛擬現實場景中360°觀看全景視頻播放單元播放的視頻。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種全景虛擬現實場景的生成方法。
背景技術
虛擬現實技術(Virtual?Reality?Technology,VR)是一種綜合集成技術,其中結合了計算機圖形學、人機交互技術、傳感器技術、人機接口技術以及人工智能技術等,因此虛擬現實技術可以通過計算機生成逼真的三維視覺、聽覺、嗅覺等各種感覺,較好地將虛擬場景和現實場景相結合,從而使虛擬信息能夠被人類感官所感知,因此達到超越現實的感官體驗。
現有技術中,虛擬現實技術通常是通過計算機生成的三維虛擬圖像,然而現有技術中的三維虛擬圖像中僅僅增加動畫、音頻和視頻等信息,缺乏真實場景,并且當前的渲染技術和計算機硬件性能限制下,三維虛擬圖像的真實度與真實場景的真實度相差較大。
發明內容
針對現有技術中存在的上述問題,現提供一種旨在實現虛實結合的全景虛擬現實場景的生成方法。
具體技術方案如下:
一種全景虛擬現實場景的生成方法,其中,包括以下步驟:
步驟S1,創建虛擬現實場景和創建球形的全景視頻播放單元;
步驟S2,將全景視頻播放單元與虛擬現實場景進行融合,以形成虛實結合的全景虛擬現實場景。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,步驟S1中的創建虛擬現實場景具體包括以下步驟:
步驟S11,創建虛擬場景;
步驟S12,在虛擬場景中建立多個虛擬操作對象,以得到虛擬現實場景。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,步驟S1中的創建球形的全景視頻播放單元具體包括以下步驟:
步驟S13,創建全景視頻;
步驟S14,創建第一播放框架,并將全景視頻導入第一播放框架中;
步驟S15,將導入全景視頻的第一播放框架進行處理得到與虛擬現實場景相適配的第二播放框架;
步驟S16,創建一球形的全景播放單元,并將第二播放框架放入全景播放單元中,以得到全景視頻播放單元。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,步驟S15包括:將第一播放框架根據材質文件轉化為與虛擬現實場景相適配的第二播放框架。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,步驟S2中,將全景視頻播放單元與虛擬現實場景進行融合時,將全景視頻播放單元放置在虛擬現實場景的預定位置上。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,步驟S1中,在創建虛擬現實場景時,在虛擬現實場景中設置第一交互策略,以實現用戶在虛擬現實場景中通過第一交互策略進行對應的操作。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,步驟S2中,將全景視頻播放單元與虛擬現實場景進行融合時,設置第二交互策略,以實現用戶在融合后的虛擬現實場景中通過第二交互策略進行對應的操作。
優選的,全景虛擬現實場景的生成方法,其中,第二交互策略包括:
當用戶在全景虛擬現實場景中的當前位置處于全景視頻播放單元的內部時,全景視頻播放單元播放視頻;和/或,
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