[發明專利]一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法在審
| 申請號: | 201910117201.2 | 申請日: | 2019-02-15 |
| 公開(公告)號: | CN109814489A | 公開(公告)日: | 2019-05-28 |
| 發明(設計)人: | 劉勝;于興雷;張蘭勇 | 申請(專利權)人: | 哈爾濱工程大學 |
| 主分類號: | G05B19/404 | 分類號: | G05B19/404 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 150001 黑龍江省哈爾濱市南崗區*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 切削 刀型 實時修改 毛坯 銑刀 機械加工制造 場景 平移 計算過程 加工代碼 加工結果 視線方向 誤差測量 系統誤差 縮放 衡量 觀察 | ||
1.一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法,其特征在于,包括以下步驟:
(1)定義用來衡量仿真精度的系統誤差為δ;
(2)確定軌跡面上的修改點;
(3)計算典型刀型A修改點的深度;
(4)計算典型刀型B修改點的深度;
(5)計算典型刀型C修改點的深度。
2.根據權利要求1所述的一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法,其特征在于,所述定義用來衡量仿真精度的系統誤差為δ,包括:
系統誤差為:
其中,a×b為毛坯表面尺寸,m×n為網格劃分。
3.根據權利要求1所述的一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法,其特征在于,所述確定軌跡面上的修改點,包括:
對任意節點P(x,y),滿足以下條件之一則為修改點:
(1)-R≤y≤R and -L≤x≤L
(2)-R≤y≤R and|PS|≤R
(3)-R≤y≤R and|PE|≤R
其中S是銑刀起點在X-Y平面上的投影,E是銑刀終點在X-Y平面上的投影,S與E之間的距離為2L,S與E的中點是原點。
4.根據權利要求1所述的一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法,其特征在于,所述計算典型刀型A修改點的深度,包括:
設P(x,y,z)是一個修改點,它的x,y坐標是已知的,柱面SE的方程為
其中,X(x,y,z)是任意一點,是平行于SE的單位向量;
將P代入后可以得到P在圓柱面上的坐標P(x,y,z);
線SE的參數方程為:中t是參數;
將上面解出的P代入方程可以算出參數t,此時有:
若t<0,則P點處于軌跡面起點處的球面上,由方程|P-S|=R解出P點的深度z;
若0≤t≤SE,則P點是處于軌跡面中的圓柱面上,不需要重新計算深度;
若t>SE,則P點處于軌跡面終點處的球面上,由方程|P-E|=R解出P點的深度z。
5.根據權利要求1所述的一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法,其特征在于,所述計算典型刀型B修改點的深度,包括:
設SE與X-Y平面的夾角為θ,修改點為P(x,y,z),則
若P與S的水平距離小于R,P的深度應該與S一樣;
若P與S的水平距離大于R,那么由方程可以得出P的深度z。
6.根據權利要求1所述的一種VR場景中銑刀切削毛坯時模型的實時修改方法,其特征在于,所述計算典型刀型C修改點的深度,包括:
軌跡面的母線方程:
軌跡面方程為:
其中,t是參數,
若P和S的水平距離小于R,則分別利用圓環方程和軌跡面方程得到兩個深度值,P的深度取最深的一個,即Z值最小的那個;
若P和E的水平距離小于R,則分別利用圓環方程和軌跡面方程得到兩個深度值,P的深度取最淺的一個,即Z值最大的那個;
若非上述兩種情況,則用軌跡面方程得到P的深度z。
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