[發(fā)明專利]游戲接入方法、游戲開放平臺、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910101291.6 | 申請日: | 2019-01-31 |
| 公開(公告)號: | CN111510420B | 公開(公告)日: | 2023-03-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉思維;周宗奇 | 申請(專利權(quán))人: | 北京柏林互動科技有限公司 |
| 主分類號: | H04L67/131 | 分類號: | H04L67/131;G06F11/36;G06F8/60 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務(wù)所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 100121 北京市朝*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 接入 方法 開放 平臺 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲接入方法,其特征在于,應(yīng)用于同時面向游戲開發(fā)者和游戲渠道開放的游戲開發(fā)平臺,所述游戲開發(fā)平臺包括開發(fā)者后臺以及渠道后臺,其中,所述游戲開發(fā)平臺面向的游戲渠道均是已在渠道后臺申請賬號的渠道,該方法包括:
通過預(yù)設(shè)的開發(fā)者后臺,接收游戲開發(fā)者對游戲的創(chuàng)建請求;
在所述開發(fā)者后臺中基于所述創(chuàng)建請求創(chuàng)建游戲后,獲取所述游戲開發(fā)者上傳的該創(chuàng)建的游戲?qū)?yīng)的游戲包;
在所述開發(fā)者后臺確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道;
通過預(yù)設(shè)的渠道后臺將所述游戲包向所述目標(biāo)渠道進行展示;
獲取所述目標(biāo)渠道根據(jù)所述渠道后臺提供的自定義模塊配置的游戲列表配置信息;
通過所述渠道后臺基于所述游戲列表配置信息,針對所述目標(biāo)渠道上線所述游戲包對應(yīng)的游戲,以在所述目標(biāo)渠道的客戶端中展示包含所述游戲的游戲列表,其中,所述目標(biāo)渠道的客戶端是預(yù)先集成用于進入所述游戲開發(fā)平臺的渠道SDK的所述目標(biāo)渠道開發(fā)的客戶端,或是預(yù)先開發(fā)的用于進入所述游戲開發(fā)平臺的渠道客戶端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲接入方法,其特征在于,所述在所述開發(fā)者后臺確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道,包括:
通過預(yù)設(shè)的開發(fā)者測試工具對所述游戲包進行測試;
在測試成功后,在所述開發(fā)者后臺確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲接入方法,其特征在于,所述通過預(yù)設(shè)的開發(fā)者測試工具對所述游戲包進行測試,包括:
運行所述游戲包;
獲取所述游戲包相關(guān)的第一模擬數(shù)據(jù);
基于所述第一模擬數(shù)據(jù),調(diào)用所述游戲包相應(yīng)的接口進行測試。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲接入方法,其特征在于,所述針對所述目標(biāo)渠道上線所述游戲包對應(yīng)的游戲,包括:
通過預(yù)設(shè)的渠道審核工具對所述游戲包進行審核;
在審核通過后,針對所述目標(biāo)渠道上線所述游戲包對應(yīng)的游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲接入方法,其特征在于,所述通過預(yù)設(shè)的渠道審核工具對所述游戲包進行審核,包括:
運行所述游戲包;
獲取所述游戲包相關(guān)的第二模擬數(shù)據(jù);
基于所述第二模擬數(shù)據(jù),調(diào)用所述游戲包相應(yīng)的接口進行測試。
6.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項所述的游戲接入方法,其特征在于,所述游戲的創(chuàng)建請求中攜帶游戲身份信息,該方法還包括:
為所述游戲分配游戲標(biāo)識和/或游戲密鑰;
將所述游戲身份信息關(guān)聯(lián)所述游戲標(biāo)識和/或所述游戲密鑰進行記錄,以更新游戲數(shù)據(jù)庫。
7.根據(jù)權(quán)利要求1-5任一項所述的游戲接入方法,其特征在于,在所述開發(fā)者后臺確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道之前,還包括:
通過所述渠道后臺接收所述目標(biāo)渠道的賬號申請請求,所述目標(biāo)渠道的賬號申請請求中攜帶所述目標(biāo)渠道的身份信息;
為所述目標(biāo)渠道分配渠道標(biāo)識,并將所述目標(biāo)渠道的身份信息關(guān)聯(lián)所述渠道標(biāo)識進行記錄,以更新渠道數(shù)據(jù)庫。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲接入方法,其特征在于,所述在所述開發(fā)者后臺確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道,包括:
基于所述渠道數(shù)據(jù)庫,在所述開發(fā)者后臺展示各個渠道的候選項;
根據(jù)所述游戲開發(fā)者對候選項的選擇操作,確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲接入方法,其特征在于,確定所述游戲包所要接入的目標(biāo)渠道之后,還包括:
基于所述渠道數(shù)據(jù)庫,確定所述目標(biāo)渠道的渠道標(biāo)識;
所述通過預(yù)設(shè)的渠道后臺將所述游戲包向所述目標(biāo)渠道進行展示,包括:
通過預(yù)設(shè)的渠道后臺將所述游戲包向所述渠道標(biāo)識對應(yīng)的所述目標(biāo)渠道進行展示。
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