[發明專利]虛擬節點投影服有效
| 申請號: | 201910086538.1 | 申請日: | 2019-01-29 |
| 公開(公告)號: | CN109799910B | 公開(公告)日: | 2022-04-12 |
| 發明(設計)人: | 王茂洋 | 申請(專利權)人: | 王茂洋 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/0346;G06T13/40 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 節點 投影 | ||
本發明公開了虛擬節點投影服,包括多個節點、匯聚節點、PC機與顯示終端,多個所述節點的輸出端均與匯聚節點的輸入端連接,所述匯聚節點的輸出端和PC機的輸入端連接,所述PC機的輸出端與顯示終端的輸入端連接。本發明能夠將數據及時有效的進行處理分析,從而可以使人物做出動作更加真實。
技術領域
本發明涉及投影技術領域,尤其涉及虛擬節點投影服。
背景技術
虛擬節點投影服,全身上下有許多的傳感器節點,這傳感器節點就可以確定出人的大致輪廓,在通過電腦進行處理,就可以在電腦上面模擬出人物的動作投影。但是現有的虛擬節點投影服系統組成機構較為簡單,無法及時的有效對數據進行收集分析,容易造成建模投影真實度誤差較大,從而影響后期的動畫制作,具有一定的缺陷性。
發明內容
1.要解決的技術問題
本發明的目的是為了解決現有技術中虛擬節點投影服的組成機構較為簡單,無法及時的有效對數據進行收集分析,容易造成建模投影真實度誤差較大,從而影響后期的動畫制作的問題,而提出的虛擬節點投影服。
2.技術方案
為了實現上述目的,本發明采用了如下技術方案:
虛擬節點投影服,包括多個節點、匯聚節點、PC機與顯示終端,多個所述節點的輸出端均與匯聚節點的輸入端連接,所述匯聚節點的輸出端和PC機的輸入端連接,所述PC機的輸出端與顯示終端的輸入端連接;
多個所述節點包括傳感器、三軸加速度傳感器、磁強計與semg傳感器,所述加速度計、三軸加速度傳感器、磁強計與semg傳感器的輸出端均與多個節點的輸入端連接;
所述PC機包括影片視角補正器、3D建模模塊、建模輸出模塊、網關與儲存模塊,所述PC機的輸出端分別與影片視角補正器、3D建模模塊、建模輸出模塊、網關和儲存模塊的輸入端連接。
優選地,所述匯聚節點的輸出端分別設有以太網和局域網,所述以太網與局域網的輸出端均與PC機的輸入端連接。
優選地,所述數據輸入的輸入端設有防火墻。
優選地,所述儲存模塊的輸入端設有內儲存模塊與外儲存模塊。
優選地,所述內儲存模塊的輸入端設有隨機儲存器與只讀儲存器,所述外儲存模塊包括軟盤、硬盤、光盤或U盤中的一種。
優選地,所述PC機上設有殺毒控制單元。
優選地,所述PC機的輸出端與顯示終端的輸入端通過HDMI信號連接。
3.有益效果
相比于現有技術,本發明的優點在于:
(1)本發明中,首先利用多個節點模塊中的加速度計、三軸加速度傳感器、磁強計與semg傳感器對肢體動作進行采集,加速度計通過測量由于重力引起的加速度,可以計算出人體相對于水平面的傾斜角度,磁強計可以確定肢體相對于地球磁場的姿態,用semg傳感器檢測肌肉狀態,三軸加速度傳感器用來測量肢體運動的線加速度通過積分得出肢體運動的速度和位移。
(2)多個節點模塊將采集到的肢體運動數據實時傳送到匯聚節點,由匯聚節點把數據傳送到PC機進行數據處理分析。
(3)在數據傳送到PC機后由PC機中的影片視角補正器、3D建模模塊對數據進行處理,從中求解出運動狀態,分析動作在建立模型從而可以使人物做出動作更加真實,儲存模塊可以對數據進行儲存方便后期的動畫制作,處理完成后由PC機中的建模輸出模塊模塊將數據通過網關發送到顯示終端進行顯示。本發明能夠將數據及時有效的進行處理分析,從而可以使人物做出動作更加真實。
附圖說明
圖1為本發明提出的虛擬節點投影服的示意圖。
具體實施方式
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