[發(fā)明專利]3D模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910069991.1 | 申請(qǐng)日: | 2019-01-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109872402B | 公開(公告)日: | 2021-03-02 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 易穎 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/20 | 分類號(hào): | G06T19/20 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 黃曉慶;李文淵 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 模型 處理 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)涉及一種3D模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),獲取原始3D模型數(shù)據(jù),所述原始3D模型數(shù)據(jù)包括頂點(diǎn)數(shù)據(jù)及索引數(shù)據(jù);所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的屬性包括第一屬性及后續(xù)屬性;將各所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中相異的第一屬性值,作為頂點(diǎn)向量的第一個(gè)元素加入頂點(diǎn)緩沖,并根據(jù)所述頂點(diǎn)緩沖以及所述索引數(shù)據(jù)和所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的所述第一屬性值構(gòu)建索引緩沖;聯(lián)合所述第一屬性值及后續(xù)屬性值,將所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的所述后續(xù)屬性值作為所述頂點(diǎn)向量的后續(xù)元素,更新所述頂點(diǎn)向量、所述頂點(diǎn)緩沖及所述索引緩沖,使所述頂點(diǎn)緩沖中的各所述頂點(diǎn)向量相異;根據(jù)更新后的所述頂點(diǎn)緩沖及所述索引緩沖確定目標(biāo)3D模型數(shù)據(jù)。如此,可以提高3D模型的處理效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及圖像處理領(lǐng)域,特別是涉及一種3D模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著視覺需求的不斷提升,3D模型在圖像處理領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。3D模型處理過程中,頂點(diǎn)緩沖中包括大量的重復(fù)數(shù)據(jù),因此,3D應(yīng)用一般都會(huì)有一步關(guān)鍵的優(yōu)化——頂點(diǎn)去重,以節(jié)省內(nèi)存、磁盤、網(wǎng)絡(luò)傳輸和GPU存儲(chǔ)渲染開銷,特別是對(duì)于大規(guī)模3D數(shù)據(jù),此步驟不可或缺。
假設(shè)一3D模型包含300萬(wàn)面,如不作任何優(yōu)化,其頂點(diǎn)將高達(dá)900萬(wàn)之巨,不作任何優(yōu)化的前提下,模型頂點(diǎn)緩沖數(shù)據(jù)超過300M,而對(duì)于一個(gè)閉包模型,大部分頂點(diǎn)都會(huì)被多個(gè)三角形所共用,也就是說(shuō),不同三角面可能包含完全相同的頂點(diǎn)(所有屬性值都相等),根據(jù)統(tǒng)計(jì)一般模型共用均值大概在2~3之間,也就是說(shuō)超過一半以上頂點(diǎn)是重復(fù)的,對(duì)于300萬(wàn)面的模型,經(jīng)去重優(yōu)化后,可能會(huì)小于100M,可見去重優(yōu)化對(duì)于3D模型處理過程中數(shù)據(jù)量的減少是必要的。
傳統(tǒng)的3D模型處理方法,在對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行去重時(shí),可以采用冒泡比較去重法。冒泡比較去重法可以靈活去掉頂點(diǎn)的重復(fù),但冒泡比較去重算法存在時(shí)間復(fù)雜度較高的問題,其最差時(shí)間復(fù)雜度為O((n2+n)/2)。在模型面數(shù)不可控的情況下,其處理時(shí)間將成指數(shù)上升,在相關(guān)應(yīng)用中,如將模型導(dǎo)入到游戲引擎,或用戶將模型傳輸?shù)骄W(wǎng)上,而且用戶通過瀏覽器WebGL(Web Graphics Library,一種3D繪圖協(xié)議)進(jìn)行預(yù)覽,這個(gè)處理等待過程過長(zhǎng)。
因此,傳統(tǒng)的3D模型處理的處理效率有待進(jìn)一步提高。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,有必要針對(duì)上述技術(shù)問題,提供一種能夠提高處理效率的3D模型處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。
一種3D模型處理方法,所述方法包括:
獲取原始3D模型數(shù)據(jù),所述原始3D模型數(shù)據(jù)包括頂點(diǎn)數(shù)據(jù)及索引數(shù)據(jù);所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的屬性包括第一屬性及后續(xù)屬性;
將各所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中相異的第一屬性值,作為頂點(diǎn)向量的第一個(gè)元素加入頂點(diǎn)緩沖,并根據(jù)所述頂點(diǎn)緩沖以及所述索引數(shù)據(jù)和所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的所述第一屬性值構(gòu)建索引緩沖;
聯(lián)合所述第一屬性值及后續(xù)屬性值,將所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的所述后續(xù)屬性值作為所述頂點(diǎn)向量的后續(xù)元素,更新所述頂點(diǎn)向量、所述頂點(diǎn)緩沖及所述索引緩沖,使所述頂點(diǎn)緩沖中的各所述頂點(diǎn)向量相異;
根據(jù)更新后的所述頂點(diǎn)緩沖及所述索引緩沖確定目標(biāo)3D模型數(shù)據(jù)。
一種3D模型處理裝置,所述裝置包括:
數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取原始3D模型數(shù)據(jù),所述原始3D模型數(shù)據(jù)包括頂點(diǎn)數(shù)據(jù)及索引數(shù)據(jù);所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的屬性包括第一屬性及后續(xù)屬性;
緩沖構(gòu)建模塊,用于將各所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中相異的第一屬性值,作為頂點(diǎn)向量的第一個(gè)元素加入頂點(diǎn)緩沖,并根據(jù)所述頂點(diǎn)緩沖以及所述索引數(shù)據(jù)和所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的所述第一屬性值構(gòu)建索引緩沖;
緩沖更新模塊,用于聯(lián)合所述第一屬性值及后續(xù)屬性值,將所述頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的所述后續(xù)屬性值作為所述頂點(diǎn)向量的后續(xù)元素,更新所述頂點(diǎn)向量、所述頂點(diǎn)緩沖及所述索引緩沖,使所述頂點(diǎn)緩沖中的各所述頂點(diǎn)向量相異;
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