[發(fā)明專利]一種射擊游戲中準(zhǔn)星顯示的控制方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910069237.8 | 申請日: | 2019-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN109701280A | 公開(公告)日: | 2019-05-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 戈瑾;王依冉 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/837 | 分類號: | A63F13/837;A63F13/219;A63F13/53;A63F13/55;A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 準(zhǔn)星 游戲場景 虛擬對象 圖形用戶界面 顯示形態(tài) 移動終端 方法和裝置 射擊游戲 應(yīng)用 位置信息確定 移動操作 執(zhí)行軟件 處理器 預(yù)判 對準(zhǔn) 射擊 渲染 屏幕 響應(yīng) 幫助 | ||
1.一種射擊游戲中準(zhǔn)星的控制方法,其特征在于,應(yīng)用于移動終端,在所述移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動終端的屏幕上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景、準(zhǔn)星,所述游戲場景中包括虛擬對象,所述方法包括:
響應(yīng)于在所述圖形用戶界面針對所述準(zhǔn)星的移動操作,根據(jù)所述準(zhǔn)星的位置在所述游戲場景的所述虛擬對象中確定一目標(biāo)虛擬對象,其中,所述準(zhǔn)星用于指示射擊操作的瞄準(zhǔn)方向;
獲取所述目標(biāo)虛擬對象在所述游戲場景中的位置信息;
根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示形態(tài),并按照所述顯示形態(tài)顯示所述準(zhǔn)星。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲場景中還包括一特定虛擬對象,所述特定虛擬對象被配置為根據(jù)所述移動終端接收到的預(yù)設(shè)觸控操作執(zhí)行預(yù)設(shè)動作;所述獲取所述目標(biāo)虛擬對象在所述游戲場景中的位置信息,包括:
獲取游戲場景中所述目標(biāo)虛擬對象與所述特定虛擬對象之間的位置信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示形態(tài),包括:
根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示大小。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述準(zhǔn)星的位置在所述游戲場景的所述虛擬對象中確定一目標(biāo)虛擬對象,包括:
判斷所述準(zhǔn)星是否與所述虛擬對象至少部分的重合,以及,判斷所述準(zhǔn)星與所述目標(biāo)虛擬對象至少部分的重合的重合時間是否超過預(yù)設(shè)時間;
若是,則根據(jù)所述準(zhǔn)星的位置在所述游戲場景的所述虛擬對象中確定一目標(biāo)虛擬對象。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述虛擬對象具有顯示區(qū)域和射擊響應(yīng)區(qū)域,所述射擊響應(yīng)區(qū)域大于或者等于所述顯示區(qū)域。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到所述目標(biāo)虛擬對象移動至所述圖形用戶界面的顯示區(qū)域之外時,所述準(zhǔn)星恢復(fù)為默認(rèn)的顯示形態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示大小的步驟,包括:
確定所述準(zhǔn)星的準(zhǔn)星類型;
獲取所述準(zhǔn)星類型對應(yīng)的計算規(guī)則;
采用所述計算規(guī)則和所述位置信息計算所述準(zhǔn)星的顯示大小。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示形態(tài),并按照所述顯示形態(tài)顯示所述準(zhǔn)星的步驟之后,所述方法還包括:
確定所述準(zhǔn)星與所述顯示區(qū)域的重合區(qū)域面積;
根據(jù)所述重合區(qū)域面積與所述準(zhǔn)星全部區(qū)域面積的比例,計算執(zhí)行射擊操作后的傷害值。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示形態(tài),并按照所述顯示形態(tài)顯示所述準(zhǔn)星的步驟之后,所述方法還包括:
當(dāng)所述準(zhǔn)星進(jìn)入不穩(wěn)定狀態(tài)時,生成針對所述準(zhǔn)星的彈道隨機(jī)區(qū)域;
在所述彈道隨機(jī)區(qū)域內(nèi)隨機(jī)抖動所述準(zhǔn)星。
10.一種射擊游戲中準(zhǔn)星的控制裝置,其特征在于,應(yīng)用于移動終端,在所述移動終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述移動終端的屏幕上渲染得到圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括至少部分游戲場景、準(zhǔn)星,所述游戲場景中包括虛擬對象,所述裝置包括:
目標(biāo)虛擬對象確定模塊,用于響應(yīng)于在所述圖形用戶界面針對所述準(zhǔn)星的移動操作,根據(jù)所述準(zhǔn)星的位置在所述游戲場景的所述虛擬對象中確定一目標(biāo)虛擬對象,其中,所述準(zhǔn)星用于指示射擊操作的瞄準(zhǔn)方向;
位置信息獲取模塊,用于獲取所述目標(biāo)虛擬對象在所述游戲場景中的位置信息;
準(zhǔn)星顯示模塊,用于根據(jù)所述位置信息確定所述準(zhǔn)星的顯示形態(tài),并按照所述顯示形態(tài)顯示所述準(zhǔn)星。
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