[發(fā)明專利]游戲控制方法、終端及計算機可讀存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 201910066768.1 | 申請日: | 2019-01-23 |
| 公開(公告)號: | CN109771936B | 公開(公告)日: | 2023-05-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 李國亮 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/24 | 分類號: | A63F13/24;A63F13/25;A63F13/40;G06F3/0346 |
| 代理公司: | 深圳協(xié)成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)高新區(qū)北環(huán)大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 終端 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲控制方法,其特征在于,所述游戲控制方法應(yīng)用于第一終端,所述第一終端包括正面屏、背面屏和第一實體按鍵,所述游戲控制方法包括:
當檢測到第一終端正面屏處于游戲模式時,若接收到基于所述正面屏的投屏指令,則將所述游戲模式對應(yīng)的游戲畫面顯示至所述投屏指令對應(yīng)的目標顯示屏,并熄滅所述正面屏,所述目標顯示屏包括所述背面屏或第二終端的顯示屏;
確定所述第一終端是否滿足預設(shè)的翻轉(zhuǎn)條件;
若滿足,則將所述第一實體按鍵使能啟動;
若檢測到基于所述第一實體按鍵的按壓操作,則在所述目標顯示屏顯示所述按壓操作對應(yīng)的游戲畫面;
其中,在所述第一終端未進入游戲模式時,所述第一實體按鍵可啟動,此時所述第一實體按鍵的功能與游戲無關(guān)。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述當檢測到第一終端正面屏處于游戲模式時,若接收到基于所述正面屏的投屏指令,則將所述游戲模式對應(yīng)的游戲畫面顯示至所述投屏指令對應(yīng)的目標顯示屏,并熄滅所述正面屏,所述目標顯示屏包括所述背面屏或第二終端的顯示屏的步驟包括:
當檢測到第一終端正面屏處于游戲模式時,若接收到基于所述正面屏的投屏指令,則彈出所述投屏指令對應(yīng)的投屏對象的選擇界面,所述投屏對象包括所述背面屏和第二終端的顯示屏;
若接收到基于所述背面屏的選擇指令,則將所述游戲模式對應(yīng)的游戲畫面顯示至所述背面屏,并熄滅所述正面屏;
若接收到基于所述第二終端的顯示屏的選擇指令,則將所述游戲模式對應(yīng)的游戲畫面顯示至所述第二終端的顯示屏,并熄滅所述正面屏。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述確定所述第一終端是否滿足預設(shè)的翻轉(zhuǎn)條件的步驟包括:
通過陀螺儀和重力傳感器采集所述第一終端的空間信息;
基于所述空間信息,確定所述第一終端的翻轉(zhuǎn)角度;
基于所述翻轉(zhuǎn)角度,確定所述第一終端是否滿足預設(shè)的翻轉(zhuǎn)條件。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲控制方法,其特征在于,所述基于所述翻轉(zhuǎn)角度,確定所述第一終端是否滿足預設(shè)的翻轉(zhuǎn)條件的步驟包括:
將所述翻轉(zhuǎn)角度與預設(shè)角度范圍進行比較,確定所述翻轉(zhuǎn)角度是否在預設(shè)角度范圍內(nèi);
若是,則確定所述第一終端滿足預設(shè)的翻轉(zhuǎn)條件;
若否,則確定所述第一終端未滿足預設(shè)的翻轉(zhuǎn)條件。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述若滿足,則將所述第一實體按鍵使能啟動的步驟包括:
若滿足,則確定所述游戲畫面對應(yīng)的游戲類型;
在所述第一實體按鍵中,確定所述游戲類型對應(yīng)的第二實體按鍵,并將所述第二實體按鍵使能啟動。
6.如權(quán)利要求1-5任一項所述的游戲控制方法,其特征在于,所述若檢測到基于所述第一實體按鍵的按壓操作,則在所述目標顯示屏顯示所述按壓操作對應(yīng)的游戲畫面的步驟包括:
若檢測到基于所述第一實體按鍵的按壓操作,則確定所述按壓操作對應(yīng)的第三實體按鍵;
確定所述第三實體按鍵對應(yīng)的按鍵類型,所述按鍵類型包括游戲方向按鍵和游戲技能按鍵;
若所述第三實體按鍵為游戲方向按鍵,則在所述目標顯示屏控制所述游戲畫面對應(yīng)的角色進行移動,并顯示所述角色對應(yīng)的移動畫面;
若所述第三實體按鍵為游戲技能按鍵,則在所述目標顯示屏控制所述游戲畫面對應(yīng)的角色釋放技能,并顯示所述角色對應(yīng)的技能畫面。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲控制方法,其特征在于,所述按鍵類型包括截圖/錄屏按鍵,所述方法還包括:
若所述第三實體按鍵為截圖/錄屏按鍵,則確定所述按壓操作對應(yīng)的按壓類型,所述按壓類型包括點擊按壓和長按按壓;
若所述按壓操作為點擊按壓,則確定所述截圖/錄屏按鍵為截圖按鍵,并截取所述目標顯示屏的當前游戲畫面;
若所述按壓操作為長按按壓,則確定所述截圖/錄屏按鍵為錄屏按鍵,并在所述目標顯示屏顯示所述按壓操作對應(yīng)錄屏標識,并開始錄制目標畫面;
在檢測到所述按壓操作消失后,將錄制的目標畫面按時間順序生成視頻。
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