[發明專利]一種面向計算媒體的虛擬攝像機規劃方法有效
| 申請號: | 201910065655.X | 申請日: | 2019-01-24 |
| 公開(公告)號: | CN111476869B | 公開(公告)日: | 2022-09-06 |
| 發明(設計)人: | 龍麗萍 | 申請(專利權)人: | 湖南深度體驗智能技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京市浩東律師事務所 11499 | 代理人: | 李瓊 |
| 地址: | 410000 湖南省長沙市開福區芙蓉北路街道金馬路377號*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 面向 計算 媒體 虛擬 攝像機 規劃 方法 | ||
1.一種面向計算媒體的虛擬攝像機規劃方法,其特征在于,包括以下步驟:
1)由計算動畫系統的其他模塊生成故事的情節和場景信息,獲取故事的情節和場景信息作為制定拍攝方案和計算攝像機參數的依據;
2)提取故事情節特征,根據知識庫判斷事件是靜止事件還是運動事件、判斷情感為積極還是消極、獲取事件參與對象數量以及人物的空間位置分布,并完成場戲分割;
3)候選拍攝方案排名,對生成的拍攝方案打分,得到最佳方案,采用產生式規則將事件流圖映射為鏡頭序列;
4)采用鏡頭間約束來評價鏡頭序列,對候選拍攝方案排名,對生成的拍攝方案打分,得到最佳方案;
5)計算關鍵幀參數,根據拍攝方案中對畫面的要求以及實際的場景信息計算攝像機參數,對于每個關鍵幀,根據拍攝目標的數目選取不同的計算方法;
6)使用對關鍵幀參數進行插值的方法來計算中間幀參數,對關鍵幀參數進行插值得到中間幀參數。
2.根據權利要求1所述的一種面向計算媒體的虛擬攝像機規劃方法,其特征在于,所述步驟1)輸入的動畫相關信息包括導演意圖,以提供人為干預拍攝方案的接口。
3.根據權利要求1所述的一種面向計算媒體的虛擬攝像機規劃方法,其特征在于,所述步驟2)故事情節特征對應的運動類型和情感的知識庫,根據此知識庫來完成事件運動類型和情感特征的提取。
4.根據權利要求1所述的一種面向計算媒體的虛擬攝像機規劃方法,其特征在于,所述步驟3)由領域專家構建場戲劃分規則,完成事件到場戲的劃分,領域專家構建事件到鏡頭的映射規則以及對電影片段進行標注得到具體的映射實例作為映射規則,以此規則完成事件到鏡頭序列的映射。
5.根據權利要求1所述的一種面向計算媒體的虛擬攝像機規劃方法,其特征在于,所述步驟5)以Unity3D作為渲染引擎,FBX為物品及人物模型格式,通過Unity3D的骨骼動畫和粒子系統完成動畫渲染,并實時獲取場景中物體信息,提供給攝像機參數計算模塊完成計算。
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