[發明專利]游戲中虛擬對象的控制方法及裝置、電子設備、存儲介質在審
| 申請號: | 201910059356.5 | 申請日: | 2019-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN110420463A | 公開(公告)日: | 2019-11-08 |
| 發明(設計)人: | 雷月雯;廖輝 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/2145;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京律智知識產權代理有限公司 11438 | 代理人: | 袁禮君;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬對象 圖形用戶界面 預設 操控介質 預設操作 觸控區域 觸控終端 存儲介質 電子設備 感應空間 游戲 人機交互技術 運動軌跡運動 游戲玩法 預設距離 運動軌跡 響應 觸控 多樣性 | ||
1.一種游戲中虛擬對象的控制方法,應用于可呈現圖形用戶界面的觸控終端,所述觸控終端至少部分地包含一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面內包括一觸控區域,其特征在于,所述方法包括:
響應操控介質作用于所述觸控區域的第一預設操作,根據所述第一預設操作確定虛擬對象在預設平面上的運動方向;
響應于所述操控介質作用于感應空間的第二預設操作,獲取所述操控介質與所述圖形用戶界面的距離,所述感應空間位于所述圖形用戶界面的預設方向的預設距離范圍內;
基于所述距離以及所述運動方向,確定所述虛擬對象的預設運動軌跡;
控制所述虛擬對象按照所述預設運動軌跡運動。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述觸控區域為第一觸控區域,所述圖形用戶界面內還包括第二觸控區域;所述操控介質為第一操控介質;
所述控制所述虛擬對象按照所述預設運動軌跡運動包括:
響應于第二操控介質作用于所述第二觸控區域的第三預設操作,控制所述虛擬對象按照所述預設運動軌跡運動。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于操控介質作用于所述觸控區域的第一預設操作,根據所述第一預設操作確定虛擬對象在預設平面上的運動方向包括:
獲取所述第一預設操作的當前觸摸位置;
根據所述當前觸摸位置以及所述觸控區域的基準位置確定所述虛擬對象在預設平面上的運動方向。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述觸控區域為圓形區域,所述基準位置為所述觸控區域的中心位置;
所述根據所述當前觸摸位置以及所述觸控區域的基準位置確定所述虛擬對象在預設平面上的運動方向包括:
如果所述當前觸摸位置與所述觸控區域的中心位置滿足:(x-x0)2+(y-y0)2≤R2,則確定所述虛擬對象在預設平面上的運動方向的向量V=D/R·(x-x0,y-y0);
如果所述當前觸摸位置與所述觸控區域的中心位置滿足:(x-x0)2+(y-y0)2>R2,則確定所述虛擬對象在預設平面上的運動方向的向量
其中,(x,y)為所述當前觸摸位置的坐標,(x0,y0)為所述觸控區域的中心位置的坐標,R為所述觸控區域的半徑,D為所述虛擬對象的運動的極限距離。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述操控介質與所述圖形用戶界面的距離為所述操控介質到所述圖形用戶界面的垂直距離。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述距離以及所述運動方向,確定所述虛擬對象的預設運動軌跡包括:
根據所述距離確定所述虛擬對象的運動高度;
根據所述運動高度以及所述運動方向確定所述虛擬對象的預設運動軌跡。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述操控介質與所述圖形用戶界面的距離為所述第二預設操作的過程中所述操控介質與所述圖形用戶界面的最大距離HD;
所述根據所述距離確定所述虛擬對象的運動高度包括:
獲取所述觸控終端的最大感知高度Hmax以及所述虛擬對象的運動的極限高度hu;
通過公式:h=(HD/Hmax)×hu,計算所述虛擬對象的運動高度。
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