[發明專利]一種數據分析方法和裝置有效
| 申請號: | 201910054526.0 | 申請日: | 2019-01-21 |
| 公開(公告)號: | CN109821233B | 公開(公告)日: | 2022-12-16 |
| 發明(設計)人: | 孫曉磊;葉均杰;溫中凱 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/29 | 分類號: | G06F16/29;G06Q30/02;G06T17/30;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 數據 分析 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種數據分析方法和裝置,其中,所述方法包括:獲取流失玩家的虛擬角色在所述游戲場景中的離線位置;將所述離線位置映射到與所述游戲場景對應的預設地圖網格中;統計每一網格包含的離線位置對應的虛擬角色的數量;映射所述每一網格為與所述數量對應的顏色,生成網格熱力圖。通過記錄玩家的地理位置,以流失玩家的離線位置繪制網格熱力圖,以直觀的展示流失玩家在地理位置上的關聯,提高流失玩家數據分析的效率。
技術領域
本發明涉及數據處理技術領域,特別是涉及一種數據分析方法和一種數據分析裝置。
背景技術
成功的游戲產品,對產品本身的技術及用戶體驗的要求都是非常高的。一個直接獲取玩家反饋的途徑就是游戲數據日志,它給游戲產品開發人員提供了一個研究玩家行為,改善游戲設計的極好的途徑。
然而,針對游戲數據日志的分析,傳統方法是直接找到相關用戶行為匯報的日志,例如,找到針對玩家流失行為的日志,對此類日志進行過濾、篩選,提取出其中有價值的信息或信息集合通過數學統計或者人工分析等方法得出用戶行為,以此為依據推測游戲玩家流失的原因,做出響應快速止損。這種直接分析游戲日志的方法至少存在如下缺點:
(1)多類日志之間的信息可能不存在關聯,需要經驗人士的分析;
(2)每一次分析用戶行為都需要過濾出該用戶的歷史日志,根據歷史日志中的關鍵字分析該用戶所處任務、場景或副本中。通過重復這樣過濾統計操作的工作效率偏低,并且易出錯可能與用戶流失所處的真實場景存在偏差;
(3)日志記錄難保證面面俱到,未被日志記錄的信息容易被分析者所忽略。如果需要面面俱到日志規模將非常龐大。需要一種直觀又全面的形式記錄玩家數據;
(4)已有的日志記錄量大,玩家流失的原因不易確定;
(5)得出結論不夠直觀、處理數據耗時長效率低。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種數據分析方法和相應的一種數據分析裝置。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種數據分析方法,包括:
獲取流失玩家的虛擬角色在所述游戲場景中的離線位置;
將所述離線位置映射到與所述游戲場景對應的預設地圖網格中;
統計每一網格包含的離線位置對應的虛擬角色的數量;
映射所述每一網格為與所述數量對應的顏色,生成網格熱力圖。
可選的,所述統計每一網格包含的離線位置對應的虛擬角色的數量,包括:
設置所述每一網格的編號;
依次采用所述離線位置與所述每一網格的位置,判斷所述離線位置是否處于所述每一網格中;
若是,則輸出所述每一網格的編號;
統計所述每一網格的編號的數量,確定所述每一網格的包含虛擬角色的數量。
可選的,還包括:
根據預設拍攝參數拍攝所述游戲場景的零散航拍圖;
拼接所述游戲場景的零散航拍圖,生成場景航拍圖;
確定所述場景航拍圖與所述網格熱力圖的坐標的映射關系;
根據所述映射關系將所述網格熱力圖覆蓋在所述場景航拍圖上。
可選的,所述預設拍攝參數包括:預設半徑參數、預設位置參數和預設放大比參數,所述根據預設拍攝參數拍攝所述游戲場景的零散航拍圖,包括:
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