[發明專利]一種模擬游戲場景系統在審
| 申請號: | 201910051637.6 | 申請日: | 2019-01-18 |
| 公開(公告)號: | CN111462296A | 公開(公告)日: | 2020-07-28 |
| 發明(設計)人: | 周湖濱 | 申請(專利權)人: | 廣州問天信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 模擬游戲 場景 系統 | ||
1.一種模擬游戲場景系統,其特征在于:包括繪制模塊、讀取模塊、導入模塊、場景管理模塊、實體模塊、實體操作模塊和仿真分析模塊,所述繪制模塊繪制灌區的三維場景,所述讀取模塊從數據庫實時的讀取水位數據,并及時更改圖形,所述導入模塊直接導入3D文件,獲得3Dmax模型文件,在實時運行狀態下直接添加模型進入場景,提高系統的可維護性能。
2.根據權利要求1所述的一種模擬游戲場景系統,其特征在于,所述場景管理模塊將使用場景圖的概念來組織管理圖形引擎里面可渲染的物體,為用戶在空間中查找和搜索物體提供了高速優化,并且為渲染提供了相應的搜索,排序以及刪除功能;
所述場景管理模塊使用場景圖的概念來組織管理圖形引擎里面可渲染的物體,為用戶在空間中查找和搜索物體提供了高速優化,并且為渲染提供了相應的搜索,排序以及刪除功能。
3.根據權利要求1所述的一種模擬游戲場景系統,其特征在于,所述實體模塊包括存儲各個物體模型的數據,對景物實體執行一系列的操作,顯示實體信息,移動坐標,放大縮小,刪除和場景數據讀取與表現。
4.根據權利要求1所述的一種模擬游戲場景系統,其特征在于,所述實體操作模塊有:
1、存儲各個物體模型的數據,如頂點數據,包括位置、法線、紋理坐標、材質貼圖數據和相應實體的數據信息;
2、對景物實體執行一系列的操作,基于場景節點的操作而不是場景內容本身,用戶操作場景節點時,場景內容和所掛節點一同移動,旋轉或縮放;
3、場景數據讀取與表現,系統定期的從數據庫中讀取并更新水文數據信息;
4、場景的可維護性:如果現實場景發生變化,用戶可以根據變化來修改虛擬場景,這種修改功能是基于上述目標拾取,實體的操作,以及異構文件的導入等功能的,要添加一個景物,可以通過導入一個3Dmax文件來實現,新加的模型會出現在場景中,可以對其實現實體的操作:移動到合適的坐標,縮放旋轉等,這些操作可以使新加的模型準確無誤的放置到用戶希望的位置。這樣用戶只要獲得3Dmax文件就可很方便的在將模型添加到場景中去,用戶要刪除一些場景,通過拾取目標后,使用刪除操作即可。
5.根據權利要求1所述的一種模擬游戲場景系統,其特征在于,所述仿真分析模塊使用專業化的建模軟件3DMAX,然后使用開發語言如c++將3D文件讀入仿真系統中,可以利用專業建模軟件3DMAX的優勢,快速有效的建立復雜的模型:另一方面利用口gre/OpenGL的編程接口對建立的模型進行實時繪制和交互控制,實現場景景物的模塊化,可以加快系統開發進程。
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