[發(fā)明專利]基于Cocos2d-x序列幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 201910041905.6 | 申請(qǐng)日: | 2019-01-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN109920037A | 公開(公告)日: | 2019-06-21 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王明;易黎明 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 蘇州仙峰網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/80 | 分類號(hào): | G06T13/80 |
| 代理公司: | 蘇州市中南偉業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 楊慧林 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 動(dòng)畫實(shí)現(xiàn) 動(dòng)畫數(shù)據(jù) 代碼文件 動(dòng)畫編輯 動(dòng)畫參數(shù) 獨(dú)立加載 基礎(chǔ)游戲 圖片播放 圖片數(shù)據(jù) 顯示圖片 序列幀 變小 導(dǎo)出 加載 控件 逐幀 心跳 解析 載入 游戲 轉(zhuǎn)換 配置 圖片 | ||
1.一種基于Cocos2d-x序列幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,包括:
通過CocosStudio進(jìn)行編輯動(dòng)畫,配置動(dòng)畫參數(shù);
導(dǎo)出動(dòng)畫數(shù)據(jù)無csb文件,動(dòng)畫編輯數(shù)據(jù)json轉(zhuǎn)換動(dòng)畫數(shù)據(jù)lua文件,lua文件是代碼文件,體量變小,不用游戲中加載,動(dòng)畫加載效率提高;
獨(dú)立加載plist文件,解析每幀圖片數(shù)據(jù);
直接使用cocos2d-x圖片精靈控件sprite來顯示圖片,基礎(chǔ)游戲心跳來計(jì)算時(shí)間,達(dá)到控制逐幀控制圖片播放時(shí)間。
2.如權(quán)利要求1所述的基于Cocos2d-x序列幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,配置動(dòng)畫參數(shù)包括播放速度,每幀時(shí)間,透明度和渲染參數(shù)。
3.如權(quán)利要求1所述的基于Cocos2d-x序列幀動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法,其特征在于,lua文件是利用游戲外工具進(jìn)行轉(zhuǎn)換。
4.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述程序時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1到3任一項(xiàng)所述方法的步驟。
5.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,其特征在于,該程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1到3任一項(xiàng)所述方法的步驟。
6.一種處理器,其特征在于,所述處理器用于運(yùn)行程序,其中,所述程序運(yùn)行時(shí)執(zhí)行權(quán)利要求1到3任一項(xiàng)所述的方法。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于蘇州仙峰網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,未經(jīng)蘇州仙峰網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/201910041905.6/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 一種利用補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)桌面Widget動(dòng)畫的方法
- 多對(duì)象動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法及系統(tǒng)
- 界面動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法及系統(tǒng)
- 網(wǎng)頁動(dòng)畫效果顯示方法和裝置
- 界面動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)
- 動(dòng)畫創(chuàng)建方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 安卓系統(tǒng)自定義動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及終端
- 基于unity3d的AR動(dòng)畫生成方法、裝置、介質(zhì)
- 一種開發(fā)制作3D動(dòng)畫的系統(tǒng)
- 一種動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子裝置
- 交互式動(dòng)畫教學(xué)方法與系統(tǒng)
- 在圖像數(shù)據(jù)中顯示特殊效果的方法以及實(shí)現(xiàn)該方法的終端
- 動(dòng)畫數(shù)據(jù)的核對(duì)系統(tǒng)、動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫(kù)的制作方法以及用于向動(dòng)畫數(shù)據(jù)庫(kù)登錄動(dòng)畫數(shù)據(jù)的登錄系統(tǒng)及程序
- 動(dòng)畫播放控制方法和系統(tǒng)
- 一種動(dòng)畫視頻的實(shí)時(shí)傳輸方法及系統(tǒng)
- 一種MG動(dòng)畫在手繪短視頻中的快速應(yīng)用方法
- 一種動(dòng)畫制作過程中的動(dòng)畫處理系統(tǒng)
- 虛擬角色的面部動(dòng)畫生成方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 動(dòng)畫數(shù)據(jù)壓縮方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種動(dòng)畫數(shù)據(jù)的處理方法和裝置
- 代碼片段的添加方法和裝置
- 代碼編譯的處理方法、裝置及終端
- 用于更新代碼文件的方法和裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)、處理器以及終端
- 代碼文件生成方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 基于特定時(shí)間的代碼檢查方法及裝置
- 一種檢查方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種代碼共享方法、裝置、服務(wù)器、終端及介質(zhì)
- 多版本代碼簽入控制方法、裝置、客戶端及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種基于版本沖突的測(cè)試方法和裝置
- 自動(dòng)化測(cè)試中數(shù)據(jù)庫(kù)操作代碼快速生成的方法
- 智能動(dòng)畫生成方法以及系統(tǒng)
- 一種瀏覽器、動(dòng)畫編輯播放系統(tǒng)及方法
- 一種過渡動(dòng)畫的展示方法和相關(guān)裝置
- 二維動(dòng)畫編輯方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)
- 基于Tween組件的動(dòng)畫編輯方法及裝置
- 一種動(dòng)畫生成方法、裝置及介質(zhì)
- 一種在界面中實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果編輯的方法及其系統(tǒng)
- Unity3D游戲動(dòng)畫數(shù)據(jù)的可視化編輯方法、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種動(dòng)畫視頻協(xié)同編輯方法與裝置
- 游戲動(dòng)畫編輯方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)





