[發明專利]基于Cocos2d-x序列幀動畫實現方法在審
| 申請號: | 201910041905.6 | 申請日: | 2019-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN109920037A | 公開(公告)日: | 2019-06-21 |
| 發明(設計)人: | 王明;易黎明 | 申請(專利權)人: | 蘇州仙峰網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/80 | 分類號: | G06T13/80 |
| 代理公司: | 蘇州市中南偉業知識產權代理事務所(普通合伙) 32257 | 代理人: | 楊慧林 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫實現 動畫數據 代碼文件 動畫編輯 動畫參數 獨立加載 基礎游戲 圖片播放 圖片數據 顯示圖片 序列幀 變小 導出 加載 控件 逐幀 心跳 解析 載入 游戲 轉換 配置 圖片 | ||
1.一種基于Cocos2d-x序列幀動畫實現方法,其特征在于,包括:
通過CocosStudio進行編輯動畫,配置動畫參數;
導出動畫數據無csb文件,動畫編輯數據json轉換動畫數據lua文件,lua文件是代碼文件,體量變小,不用游戲中加載,動畫加載效率提高;
獨立加載plist文件,解析每幀圖片數據;
直接使用cocos2d-x圖片精靈控件sprite來顯示圖片,基礎游戲心跳來計算時間,達到控制逐幀控制圖片播放時間。
2.如權利要求1所述的基于Cocos2d-x序列幀動畫實現方法,其特征在于,配置動畫參數包括播放速度,每幀時間,透明度和渲染參數。
3.如權利要求1所述的基于Cocos2d-x序列幀動畫實現方法,其特征在于,lua文件是利用游戲外工具進行轉換。
4.一種計算機設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述程序時實現權利要求1到3任一項所述方法的步驟。
5.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現權利要求1到3任一項所述方法的步驟。
6.一種處理器,其特征在于,所述處理器用于運行程序,其中,所述程序運行時執行權利要求1到3任一項所述的方法。
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