[發明專利]一種感官不對稱游戲系統有效
| 申請號: | 201910033382.0 | 申請日: | 2019-01-14 |
| 公開(公告)號: | CN109745700B | 公開(公告)日: | 2023-02-07 |
| 發明(設計)人: | 蔡松喬 | 申請(專利權)人: | 蔡松喬 |
| 主分類號: | A63F13/23 | 分類號: | A63F13/23;A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822;A63F13/79 |
| 代理公司: | 廣州粵高專利商標代理有限公司 44102 | 代理人: | 王瑋 |
| 地址: | 518049 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 感官 不對稱 游戲 系統 | ||
本發明公開了一種感官不對稱游戲系統,通過游戲引擎設置游戲角色的參數,然后發送指令至終端,通過終端給予游戲玩家游戲感官;不同游戲角色給予游戲玩家的游戲感官不同;游戲玩家根據游戲感官通過終端做出相應的動作,完成對游戲角色的控制。在游戲角色數值和玩法相近的情況下,通過改變游戲玩家的游戲感官,比如視覺、聽覺、觸覺等,增強團隊羈絆,促進游戲玩家之間加強合作溝通,提升合作游戲的游戲體驗。本發明中還提供了一種上述感官不對稱游戲系統的操作方法,游戲玩家可以選擇或者設定所需的游戲劇情,自定義匹配或者隨機匹配其他游戲玩家共同完成游戲任務,隨時保存、讀取游戲劇情進度,操作方式靈活多樣,操作趣味性高。
技術領域
本發明屬于游戲設計方法,尤其涉及一種感官不對稱游戲系統,以及該感官不對稱游戲系統的操作方法。
背景技術
不對稱合作游戲是一種玩家在游戲過程中擁有不同功能資源的合作游戲類型。在不同交互方式、受制規則的情況下,玩家通過合作完成游戲任務,達成單個玩家難以達成的游戲目標。
對于合作游戲來說,根據動態美學(MDA)構架的結論,團隊羈絆的產生和玩家之間的交互(文字、語音等交流方式)是不對稱合作游戲的最大樂趣。目前市場上不對稱合作游戲的不對稱只是體現在游戲內部的機制上不對稱,比如,游戲中合作玩家扮演的游戲角色擁有的能力的不同,玩家體驗僅限于角色之間的交互。在現有的不對稱合作游戲中,游戲角色數值與機制的不平等是游戲玩家相互合作的根本動機。但是,單純游戲角色數值上的差異性并不能鼓勵玩家們很好地進行合作。隨著游戲運營時間的推移,當游戲玩家實力變強,或者通過游戲內現有的機制對游戲角色進行強化之后,該玩家不需要其他玩家的參與就可以很輕松地獨自完成游戲任務。這樣就違背了不對稱合作游戲的設計初衷,即不需要合作就能完成游戲任務,降低了該類游戲的趣味性。
發明內容
為了解決所述現有技術的不足,本發明提供了一種感官不對稱游戲系統。通過游戲引擎設置游戲角色的參數,然后發送指令至終端,通過終端給予游戲玩家游戲感官;游戲玩家根據游戲感官通過終端做出相應的動作,完成對游戲角色的控制;在游戲劇情中不同游戲角色給予游戲玩家的游戲感官不同,游戲玩家通過游戲感官做出相應的動作,完成游戲劇情。在游戲角色數值和玩法相近的情況下,通過改變游戲玩家的游戲感官,比如視覺、聽覺、觸覺等,增強團隊羈絆,促進游戲玩家之間加強合作溝通,提升合作游戲的游戲體驗。本發明中還提供了一種上述感官不對稱游戲系統的操作方法,游戲玩家可以選擇或者設定所需的游戲劇情,自定義匹配或者隨機匹配其他游戲玩家共同完成游戲任務,隨時保存、讀取游戲劇情進度,操作方式靈活多樣,操作趣味性高。
本發明所要達到的技術效果通過以下方案實現:
本發明提供了一種感官不對稱游戲系統,包括網頁服務器、游戲服務器以及終端,其特征在于:
所述網頁服務器、游戲服務器、終端進行網絡連接;
所述網頁服務器采集并管理游戲信息;
所述游戲服務器制作并保存游戲劇情,通過游戲引擎設置游戲角色的參數,然后發送指令至所述終端,通過所述終端給予游戲玩家游戲感官;不同游戲角色給予游戲玩家的游戲感官不同;游戲玩家根據所述游戲感官通過所述終端做出相應的動作,完成對所述游戲角色的控制;
所述終端用于游戲玩家信息的輸入和輸出,實現對所述網頁服務器、游戲服務器的控制。
進一步地,所述網絡連接包括局域網連接和廣域網連接。游戲玩家可以組建局域網的線下聯機游戲,也可以組建廣域網的線上聯機游戲,充分發揮不同網絡條件下的互聯互通,游戲玩家可以根據需要選擇對應的聯機游戲模式。當選取局域網模式時,游戲信息可以存儲至本地終端,游戲玩家可以通過本地終端讀取游戲信息,選擇相應的游戲操作,進行游戲,游戲任務完成后,玩家可以根據需要保存或者刪除游戲信息。當選取廣域網模式時,游戲信息存儲至線上服務器,游戲玩家可以通過線上讀取游戲信息,選擇相應的游戲操作,進行游戲,游戲任務完成后,玩家可以根據需要保存或者刪除游戲信息。
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